Make the GUI show a translated "No audio output" sound backend string.

This commit is contained in:
Glenn Rice
2013-04-03 09:22:39 -05:00
parent 1dd1ebb8bd
commit 3fdc46877a
27 changed files with 401 additions and 267 deletions
+107 -71
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2013-04-02 17:34-0500\n"
"POT-Creation-Date: 2013-04-03 09:22-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2013-04-02 18:16-0500\n"
"Last-Translator: KHRZ <[email protected]>\n"
"Language-Team: Norwegian Bokmål (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-"
@@ -85,8 +85,8 @@ msgid ""
"%s failed to load as a memorycard \n"
" Card file size is invalid (0x%x bytes)"
msgstr ""
"%s mislyktes i å laste som et minnekort \n Minnekortstørrelse er ugyldig (0x"
"%x byte)"
"%s mislyktes i å laste som et minnekort \n"
" Minnekortstørrelse er ugyldig (0x%x byte)"
#: Source/Core/Core/Src/HW/GCMemcard.cpp:110
#, c-format
@@ -94,8 +94,8 @@ msgid ""
"%s failed to load as a memorycard \n"
" Card size is invalid (0x%x bytes)"
msgstr ""
"%s mislyktes i å laste som et minnekort \n Minnekortstørrelse ugyldig (0x%x "
"byte)"
"%s mislyktes i å laste som et minnekort \n"
" Minnekortstørrelse ugyldig (0x%x byte)"
#: Source/Core/Core/Src/HW/GCMemcard.cpp:90
#, c-format
@@ -103,8 +103,8 @@ msgid ""
"%s failed to load as a memorycard \n"
"file is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)"
msgstr ""
"%s mislyktes i å laste som et minnekort \n Minnekortstørrelse er for liten "
"til å være et gyldig minnekort (0x%x byte)"
"%s mislyktes i å laste som et minnekort \n"
" Minnekortstørrelse er for liten til å være et gyldig minnekort (0x%x byte)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:367
#, c-format
@@ -394,8 +394,8 @@ msgid ""
"A supported bluetooth device could not be found.\n"
"You must manually connect your wiimotes."
msgstr ""
"En støttet bluetooth-enhet kunne ikke finnes.\n Du må manuelt koble til "
"dine WiiMote-er."
"En støttet bluetooth-enhet kunne ikke finnes.\n"
" Du må manuelt koble til dine WiiMote-er."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:109
msgid ""
@@ -466,9 +466,11 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, check EFB to Texture instead."
msgstr ""
"Emuler EFB-kopier nøyaktig.\n Noen spill avhenger av dette for visse "
"grafiske effekter eller gameplay-funksjonaliteter.\n \n Hvis usikker, velg "
"EFB-til-tekstur isteden."
"Emuler EFB-kopier nøyaktig.\n"
" Noen spill avhenger av dette for visse grafiske effekter eller gameplay-"
"funksjonaliteter.\n"
" \n"
" Hvis usikker, velg EFB-til-tekstur isteden."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:239
#: Source/Core/DolphinWX/Src/GCMicDlg.cpp:239
@@ -537,7 +539,8 @@ msgid ""
"Master codes are not needed. Do not use master codes."
msgstr ""
"Action Replay feil: Master koder og skriving til CCXXXXXX ikke implementert "
"(%s)\n Master koder behøves ikke. Ikke bruk master koder."
"(%s)\n"
" Master koder behøves ikke. Ikke bruk master koder."
#: Source/Core/Core/Src/ActionReplay.cpp:196
#, c-format
@@ -681,7 +684,9 @@ msgid ""
msgstr ""
"Tillater bytting mellom visse innstilliner via snarveistastene 3 (intern "
"oppløsning), 4 (Aspekt ratio), 5 (Kopier EFB) og 6 (Tåke) i "
"emuleringsvinduet.\n \n Hvis usikker, la stå uaktivert."
"emuleringsvinduet.\n"
" \n"
" Hvis usikker, la stå uaktivert."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:285
msgid "Analyze"
@@ -1004,17 +1009,18 @@ msgstr "Kan ikke åpne %s"
msgid "Cannot unregister events with events pending"
msgstr "Kan ikke avregistrere events med events under behandling"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1072
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1074
#, c-format
msgid ""
"Cannot use that file as a memory card.\n"
"%s\n"
"is not a valid gamecube memory card file"
msgstr ""
"Kan ikke bruke den filen som et minnekort.\n %s\n er ikke en gyldig "
"GameCube-minnekortfil."
"Kan ikke bruke den filen som et minnekort.\n"
" %s\n"
" er ikke en gyldig GameCube-minnekortfil."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1102
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1104
msgid ""
"Cannot use that file as a memory card.\n"
"Are you trying to use the same file in both slots?"
@@ -1115,11 +1121,11 @@ msgstr "Velg en NAND-rotmappe"
msgid "Choose a default ISO:"
msgstr "Velg en standard-ISO:"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1230
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1232
msgid "Choose a directory to add"
msgstr "Velg en mappe å legge til"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1059
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1061
msgid "Choose a file to open"
msgstr "Velg en fil å åpne"
@@ -2159,7 +2165,7 @@ msgstr "Lik"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/LogConfigWindow.cpp:45
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:156
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1236
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1238
msgid "Error"
msgstr "Feil"
@@ -2382,8 +2388,8 @@ msgid ""
"Memcard may be truncated\n"
"FilePosition:%llx"
msgstr ""
"Mislyktes i å lese blokk %d av lagringsdataen\n Minnekortet kan ha blitt "
"trunktert⏎ Filposisjon:%llx"
"Mislyktes i å lese blokk %d av lagringsdataen\n"
" Minnekortet kan ha blitt trunktert⏎ Filposisjon:%llx"
#: Source/Core/Core/Src/HW/GCMemcard.cpp:148
msgid ""
@@ -2738,7 +2744,7 @@ msgid "Gamecube &Pad Settings"
msgstr "Innstillinger for &GameCube-kontroll"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:218
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1063
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1065
msgid "Gamecube Memory Cards (*.raw,*.gcp)"
msgstr "GameCube-minnekort (*.raw,*.gcp)"
@@ -2759,9 +2765,10 @@ msgid ""
"native code handler by placing the codehandler.bin file into the Sys "
"directory and restarting Dolphin.)"
msgstr ""
"GeckoCode mislyktes i å kjøre (CT%i CST%i) (%s)\n (Enten en dårlig kode, "
"eller så støttes ikke kodetypen. Prøv å bruke den medbragte kodehandleren "
"ved å plassere codehandler.bin-filen i Sys-mappen og restart Dolphin.)"
"GeckoCode mislyktes i å kjøre (CT%i CST%i) (%s)\n"
" (Enten en dårlig kode, eller så støttes ikke kodetypen. Prøv å bruke den "
"medbragte kodehandleren ved å plassere codehandler.bin-filen i Sys-mappen og "
"restart Dolphin.)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:172
#: Source/Core/DolphinWX/Src/GCMicDlg.cpp:172
@@ -2808,9 +2815,12 @@ msgid ""
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"Øker kvaliteten drastisk på teksturer generert ved rendering-til-tekstur-"
"ekkekter.\n Å øke den interne oppløsningen vil øke effekten av denne "
"innstillingen.\n Senker ytelsen noe og kan muligens forårsake problemer "
"(men mest sannsyling ikke)\n \n Hvis usikker, la stå deaktivert."
"ekkekter.\n"
" Å øke den interne oppløsningen vil øke effekten av denne innstillingen.\n"
" Senker ytelsen noe og kan muligens forårsake problemer (men mest sannsyling "
"ikke)\n"
" \n"
" Hvis usikker, la stå deaktivert."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:310
msgid "Greek"
@@ -2872,10 +2882,15 @@ msgid ""
"\n"
"Sayonara!\n"
msgstr ""
"Hei,\n \n Dolphin krever OS X 10.7 eller høyere.\n Dessverre kjører du en "
"gammel versjon av OS X.\n Den siste Dolphin-versjonen som støtter OS X 10.6 "
"er Dolphin 3.5\n Venligst oppgrader til 10.7 eller høyere for å bruke den "
"nyeste versjonen av Dolphin.\n \n Sayonara!\n"
"Hei,\n"
" \n"
" Dolphin krever OS X 10.7 eller høyere.\n"
" Dessverre kjører du en gammel versjon av OS X.\n"
" Den siste Dolphin-versjonen som støtter OS X 10.6 er Dolphin 3.5\n"
" Venligst oppgrader til 10.7 eller høyere for å bruke den nyeste versjonen "
"av Dolphin.\n"
" \n"
" Sayonara!\n"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/Main.cpp:233
msgid ""
@@ -3275,8 +3290,9 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Hold spillvinduet på toppen av alle andre vinduer.\n \n Hvis usikker, la "
"stå uaktivert."
"Hold spillvinduet på toppen av alle andre vinduer.\n"
" \n"
" Hvis usikker, la stå uaktivert."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:303
msgid "Keep window on top"
@@ -3529,9 +3545,11 @@ msgid ""
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Gjør objekter langt unna mer synlige ved å fjerne tåke, slik at det "
"generelle detaljenivået øker.\n Å deaktivere tåke vil ødelegge noen spill "
"som avhenger av skikkelig tåkeemulering.\n \n Hvis usikker, la stå "
"deaktivert."
"generelle detaljenivået øker.\n"
" Å deaktivere tåke vil ødelegge noen spill som avhenger av skikkelig "
"tåkeemulering.\n"
" \n"
" Hvis usikker, la stå deaktivert."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:97
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:100
@@ -3792,6 +3810,10 @@ msgstr "Intet Land (SDK)"
msgid "No ISOs or WADS found"
msgstr "Ingen ISO- eller WAD-filer funnet"
#: Source/Core/Core/Src/ConfigManager.h:30
msgid "No audio output"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:508
#, c-format
msgid "No banner file found for title %s"
@@ -4586,10 +4608,12 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, use Direct3D 11."
msgstr ""
"Velg hvilken grafikk-API som skal brukes internt.\n Direct3D 9 er vanligvis "
"den raskeste. OpenGL er mer nøyaktig. Direct3D 11 ligger et sted imellom de "
"to.⏎ Merk at Direct3D bakendene kun er tilgjengelig på Windows.\n \n Hvis "
"usikker, benytt Direct3D 11."
"Velg hvilken grafikk-API som skal brukes internt.\n"
" Direct3D 9 er vanligvis den raskeste. OpenGL er mer nøyaktig. Direct3D 11 "
"ligger et sted imellom de to.⏎ Merk at Direct3D bakendene kun er "
"tilgjengelig på Windows.\n"
" \n"
" Hvis usikker, benytt Direct3D 11."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:72
msgid ""
@@ -4600,10 +4624,12 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, use OpenGL."
msgstr ""
"Velg hvilken grafikk-API som skal brukes internt.\n Direct3D 9 er vanligvis "
"den raskeste. OpenGL er mer nøyaktig. Direct3D 11 ligger et sted imellom de "
"to.\n Merk at Direct3D bakendene kun er tilgjengelig på Windows.\n \n "
"Hvis usikker, benytt OpenGL."
"Velg hvilken grafikk-API som skal brukes internt.\n"
" Direct3D 9 er vanligvis den raskeste. OpenGL er mer nøyaktig. Direct3D 11 "
"ligger et sted imellom de to.\n"
" Merk at Direct3D bakendene kun er tilgjengelig på Windows.\n"
" \n"
" Hvis usikker, benytt OpenGL."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:288
msgid "Send"
@@ -4793,9 +4819,9 @@ msgid ""
"These messages include memory card writes, video backend and CPU "
"information, and JIT cache clearing."
msgstr ""
"Vis meldinger på emulasjonsområdet av skjermen.\n Disse meldingene "
"innkluderer minnekortskrivninger, Video-backend- og CPU-informasjon, og JIT "
"cache-tømninger."
"Vis meldinger på emulasjonsområdet av skjermen.\n"
" Disse meldingene innkluderer minnekortskrivninger, Video-backend- og CPU-"
"informasjon, og JIT cache-tømninger."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:815
msgid "Show save blocks"
@@ -5150,7 +5176,7 @@ msgstr "Adressen er ugyldig"
msgid "The checksum was successfully fixed"
msgstr "Fiksing av sjekksummen var vellykket"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1236
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:1238
msgid "The chosen directory is already in the list"
msgstr "Den valgte mappen finnes allerede i listen"
@@ -5204,8 +5230,9 @@ msgid ""
"If unsure, use the rightmost value."
msgstr ""
"Jo tryggere denne settes, jo mindre sannsynlig er det at emulatoren vil "
"mangle noen teksturoppdateringer fra RAM.\n \n Hvis usikker, bruk verdien "
"mest til høyre."
"mangle noen teksturoppdateringer fra RAM.\n"
" \n"
" Hvis usikker, bruk verdien mest til høyre."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:445
msgid "The save you are trying to copy has an invalid file size"
@@ -5404,7 +5431,8 @@ msgid ""
"Unable to create patch from given values.\n"
"Entry not modified."
msgstr ""
"Kunne ikke lage patch fra gitte verdier.\n Modifiseringen ble ikke gjort."
"Kunne ikke lage patch fra gitte verdier.\n"
" Modifiseringen ble ikke gjort."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ARCodeAddEdit.cpp:124
#, c-format
@@ -5497,9 +5525,11 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Bruk en hacket opplastningsstrategi for å streame punkter.\n Dette vil "
"vanligvis øke ytelsen, men er forbudt av OpenGL spesifikasjonen og kan "
"forårsake store bugs.\n \n Hvis usikker, la stå deaktivert."
"Bruk en hacket opplastningsstrategi for å streame punkter.\n"
" Dette vil vanligvis øke ytelsen, men er forbudt av OpenGL spesifikasjonen "
"og kan forårsake store bugs.\n"
" \n"
" Hvis usikker, la stå deaktivert."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:122
msgid ""
@@ -5672,13 +5702,18 @@ msgstr ""
"Advarsel: Du forsøkte å laste en savestate der filmen ikke matcher på bilde "
"%d. Du burde laste en annen savestate før du forsetter, eller laste denne "
"savestate-en med les-kun modus av. Ellers får du sannsynligvis en "
"desynkronisering.\n \n Mer informasjon: Den nåværende filmen er %d bilder "
"lang, og savestate'ens film er %d bilder lang.\n \n På bilde %d, trykker "
"filmen på:\n Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DOpp=%d, DNed=%d, "
"DVenstre=%d, DHøyre=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX="
"%d, CY=%d\n \n På bilde %d, trykker savestate'ens film:\n Start=%d, A=%d, "
"B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DOpp=%d, DNed=%d, DVenstre=%d, DHøyre=%d, L=%d, R="
"%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d"
"desynkronisering.\n"
" \n"
" Mer informasjon: Den nåværende filmen er %d bilder lang, og savestate'ens "
"film er %d bilder lang.\n"
" \n"
" På bilde %d, trykker filmen på:\n"
" Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DOpp=%d, DNed=%d, DVenstre=%d, "
"DHøyre=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d\n"
" \n"
" På bilde %d, trykker savestate'ens film:\n"
" Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DOpp=%d, DNed=%d, DVenstre=%d, "
"DHøyre=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d"
#: Source/Core/AudioCommon/Src/WaveFile.cpp:106
#: Source/Core/AudioCommon/Src/WaveFile.cpp:129
@@ -5815,17 +5850,17 @@ msgid ""
"All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, "
"but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.\n"
msgstr ""
"Du bruker en gratis DSP ROM laget av Dolphin-teamet.\n Alle Wii-spill vil "
"fungere korret, og de fleste GameCube-spill burde også fungere fint, men GBA/"
"IPL/CARD UKoder vil ikke fungere.\n"
"Du bruker en gratis DSP ROM laget av Dolphin-teamet.\n"
" Alle Wii-spill vil fungere korret, og de fleste GameCube-spill burde også "
"fungere fint, men GBA/IPL/CARD UKoder vil ikke fungere.\n"
#: Source/Core/Core/Src/DSP/DSPCore.cpp:116
msgid ""
"You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.\n"
"Only games using the Zelda UCode will work correctly.\n"
msgstr ""
"Du bruker en gammel gratis DSP ROM laget av Dolphin-teamet.\n Kun spill som "
"bruker Zelda UCode vil fungere korrekt.\n"
"Du bruker en gammel gratis DSP ROM laget av Dolphin-teamet.\n"
" Kun spill som bruker Zelda UCode vil fungere korrekt.\n"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameAui.cpp:73
msgid "You can't close panes that have pages in them."
@@ -5857,8 +5892,9 @@ msgid ""
"Would you like to stop now to fix the problem?\n"
"If you select \"No\", audio might be garbled."
msgstr ""
"Dine DSP ROM-er har feil hash-verdier.\n Vil du stoppe nå for å fikse "
"problemet=\n Hvis du velger \"Nei\", kan audio ha knasing."
"Dine DSP ROM-er har feil hash-verdier.\n"
" Vil du stoppe nå for å fikse problemet=\n"
" Hvis du velger \"Nei\", kan audio ha knasing."
#: Source/Core/Core/Src/CoreParameter.cpp:176
msgid ""