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Dolphin i18n Bot
2014-02-01 11:30:34 +00:00
parent 3b26bcfcdd
commit 4680d22ead
24 changed files with 217 additions and 429 deletions
+26 -19
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@@ -8,7 +8,7 @@
# DefenderX <[email protected]>, 2013
# Ghabry <[email protected]>, 2013
# JackyCola <[email protected]>, LucasX <[email protected]>, 2011
# M T <[email protected]>, 2013
# M T <[email protected]>, 2013-2014
# no_cluez <[email protected]>, 2013
# Shinrai, 2013
msgid ""
@@ -16,7 +16,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2014-02-01 11:29+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2014-01-18 16:41+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2014-02-01 11:29+0000\n"
"Last-Translator: dolphinbot <[email protected]>\n"
"Language-Team: German (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu/"
"language/de/)\n"
@@ -2475,6 +2475,9 @@ msgid ""
"Memcard may be truncated\n"
"FilePosition:%<PRIx64>"
msgstr ""
"Konnte Block %d der Speicherdaten nicht lesen.\n"
"Die Speicherkarte ist vermutlich unvollständig.\n"
"FilePosition:%<PRIx64>"
#: Source/Core/Core/HW/GCMemcard.cpp:104
msgid ""
@@ -3043,6 +3046,10 @@ msgid ""
"TitleID %016<PRIx64>.\n"
" Dolphin will likely hang now."
msgstr ""
"IOCTL_ES_LAUNCH: Das Spiel versucht einen Titel der nicht in deinem NAND-"
"Dump verfügbar ist neu zu laden.\n"
"TitleID %016<PRIx64>.\n"
"Dolphin wird sich jetzt wahrscheinlich aufhängen."
#: Source/Core/Core/IPC_HLE/WII_IPC_HLE_Device_es.cpp:430
msgid "IOCTL_ES_READCONTENT - bad destination"
@@ -3605,6 +3612,8 @@ msgid ""
"MD5 mismatch\n"
" %016<PRIx64>%016<PRIx64> != %016<PRIx64>%016<PRIx64>"
msgstr ""
"MD5 Konflikt\n"
"%016<PRIx64>%016<PRIx64> != %016<PRIx64>%016<PRIx64>"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:347
msgid "MMU Speed Hack"
@@ -4753,6 +4762,16 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, use OpenGL."
msgstr ""
"Wählt das Grafik-API, das intern verwendet wird.\n"
"Der Software-Renderer wird nur für die Fehlersuche verwendet, so dass Sie "
"entweder Direct3D oder OpenGL verwenden können. Verschiedene Spiele "
"verhalten sich anders bei jedem Backend, so dass es für die beste "
"Emulationserfahrung empfehlenswert ist, beide Modi zu testen und den zu "
"wählen, der Deinen Anforderungen am meisten entspricht.\n"
"Beachte, dass das Direct3D-Backend nicht auf alten Windows-Versionen "
"verfügbar ist.\n"
"\n"
"Im Zweifel, wähle OpenGL."
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:313
msgid "Send"
@@ -5815,6 +5834,8 @@ msgid ""
"Warning: Netplay/movies will desync because your CPU does not support DAZ "
"and Dolphin does not emulate it anymore."
msgstr ""
"Warnung: Netplay/Filme werden desynchronisiert, weil diese CPU kein DAZ "
"unterstützt und Dolphin es nicht mehr emuliert."
#: Source/Core/DolphinWX/MemcardManager.cpp:578
#, c-format
@@ -6086,6 +6107,9 @@ msgid ""
"It should be 0x%04x (but is 0x%04<PRIx64>)\n"
"Do you want to generate a new one?"
msgstr ""
"Deine SYSCONF-Datei hat die falsche Dateigröße.\n"
"Erwartet wurde eine Größe von 0x%04x (aber deine ist 0x%04<PRIx64>).\n"
"Soll eine neue Datei generiert werden?"
#: Source/Core/Core/ActionReplay.cpp:382
msgid "Zero 3 code not supported"
@@ -6149,20 +6173,3 @@ msgstr "zNear-Korrektur:"
#: Source/Core/DolphinWX/InputConfigDiag.cpp:545
msgid "| OR"
msgstr "| ODER"
#~ msgid "Cache Display Lists"
#~ msgstr "Anzeigeliste zwischenspeichern"
#~ msgid ""
#~ "[EXPERIMENTAL]\n"
#~ "Speeds up emulation a bit by caching display lists.\n"
#~ "Possibly causes issues though.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "[EXPERIMENTELL]\n"
#~ "Beschleunigt die Emulation ein wenig indem Displaylisten in den Cache "
#~ "geladen werden.\n"
#~ "Verursacht jedoch möglicherweise Probleme.\n"
#~ "\n"
#~ "Im Zweifel deaktiviert lassen."