Automatic translation resources update from Transifex

This commit is contained in:
Dolphin i18n Bot
2014-02-01 11:30:34 +00:00
parent 3b26bcfcdd
commit 4680d22ead
24 changed files with 217 additions and 429 deletions
+136 -61
View File
@@ -11,7 +11,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2014-02-01 11:29+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2014-01-18 16:41+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2014-02-01 11:29+0000\n"
"Last-Translator: dolphinbot <[email protected]>\n"
"Language-Team: Polish (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu/"
"language/pl/)\n"
@@ -120,7 +120,7 @@ msgstr "Nie można otworzyć %s"
#: Source/Core/Core/x64MemTools.cpp:154
#, c-format
msgid "%s failed: kr=%x"
msgstr ""
msgstr "%s nie powiodło się: kr=%x"
#: Source/Core/DolphinWX/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:405
#, c-format
@@ -323,7 +323,7 @@ msgstr "(wyłączone)"
#: Source/Core/DolphinWX/InputConfigDiag.cpp:559
msgid "+ ADD"
msgstr ""
msgstr "+ DODAJ"
#: Source/Core/DolphinWX/FifoPlayerDlg.cpp:663
msgid "0x44"
@@ -428,6 +428,20 @@ msgid ""
"\n"
"The host must have the chosen TCP port open/forwarded!\n"
msgstr ""
"Uwaga:\n"
"\n"
"NetPlay działa tylko z następującymi ustawieniami:\n"
" - Włącz 2 rdzenie [WYŁ.]\n"
" - Silnik emulacji DSP musi być taki sam na wszystkich komputerach!\n"
" - DSP na dedykowanym wątku [WYŁ.]\n"
" - Limit klatek NIE jest ustawiony na [Dźwięk]\n"
" - Ręczne ustawienie rozszerzeń dla każdego Wiilota\n"
"\n"
"Wszyscy gracze powinni używać tej samej wersji programu oraz ustawień.\n"
"Wszystkie karty pamięci muszą być identyczne między graczami lub wyłączone\n"
"Wsparcie dla Wiilota działa fatalnie. Nie należy tego używać.\n"
"\n"
"Wybrany port TCP hosta musi być otwarty/przekierowany!\n"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:95
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:100
@@ -735,7 +749,7 @@ msgstr "Arm JIT (eksperymentalne)"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:46
msgid "Arm JITIL (experimental)"
msgstr ""
msgstr "Arm JITIL (eksperymentalne)"
#: Source/Core/DolphinWX/VideoConfigDiag.cpp:283
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:781
@@ -822,7 +836,7 @@ msgstr "Zły nagłówek pliku"
#: Source/Core/DolphinWX/WiimoteConfigDiag.cpp:61
msgid "Balance Board"
msgstr ""
msgstr "Balance Board"
#: Source/Core/DolphinWX/GameListCtrl.cpp:295
#: Source/Core/DolphinWX/MemcardManager.cpp:621
@@ -1225,7 +1239,7 @@ msgstr "Połącz"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:377
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:208
msgid "Connect Balance Board"
msgstr ""
msgstr "Podłącz Balance Board"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:775
msgid "Connect USB Keyboard"
@@ -1423,7 +1437,7 @@ msgstr "DSP"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:644
msgid "DSP Emulator Engine"
msgstr "DSP Emulator Engine"
msgstr "Silnik emulacji DSP"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:358
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:258
@@ -1444,7 +1458,7 @@ msgstr "Ustawienia DSP"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:646
msgid "DSPLLE on Separate Thread"
msgstr ""
msgstr "Oddzielny wątek dla DSPLLE"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:830
msgid "DVD Root:"
@@ -1460,7 +1474,7 @@ msgstr "DVDLowUnencryptedRead - Fatal Error: błąd odczytu dysku"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:92
msgid "Dance Mat"
msgstr ""
msgstr "Mata do tańczenia"
#: Source/Core/DolphinWX/CheatsWindow.cpp:152
msgid "Data Size"
@@ -1510,7 +1524,7 @@ msgstr "Wypakowywanie ISO"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:215
msgid "Decrease Frame limit"
msgstr ""
msgstr "Zmniejsz limit klatek"
#: Source/Core/DolphinWX/InputConfigDiag.cpp:967
msgid "Default"
@@ -1708,6 +1722,37 @@ msgid ""
"The emulator should not be used to play games\n"
"you do not legally own."
msgstr ""
"Dolphin %s\n"
"Prawa autorskie (c) 2003-2013+ Zespól Dolphin\n"
"\n"
"Gałąź: %s\n"
"Rewizja: %s\n"
"Skompilowano: %s @ %s\n"
"\n"
"Dolphin jest emulatorem GameCube/Wii, który został\n"
"napisany przez F|RES i ector.\n"
"Dzisiaj Dolphin jest projektem wolnego oprogramowania,\n"
"do którego przyrzynają się wiele ochotników, których jest\n"
"zbyt dużo aby ich wymienić.\n"
"Jeżeli jesteś zainteresowany, to sprawdź stronę projektu na\n"
"http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .\n"
"\n"
"Specjalne podziękowania dla Bushing, Costis, CrowTRobo,\n"
"Marcan, Segher, Titanik, or9 i Hotquik za ich\n"
"programowanie zwrotne i dokumenty/dema.\n"
"\n"
"Wielkie podziękowania dla Gilles Mouchard którego Emulator\n"
"Microlib PPC dodał naszemu rozwoju wielki krok naprzód.\n"
"\n"
"Podziękowania dla Frank Wille za jego deasemblera PowerPC,\n"
"którego or9 i my zmodyfikowaliśmy o specyfiki Gekko.\n"
"\n"
"Podziękowania dla hcs/destop za ich dekoder GC ADPCM.\n"
"\n"
"W żaden sposób nie jesteśmy związani z Nintendo.\n"
"Gamecube i Wii są znakami towarowymi firmy Nintendo.\n"
"Emulator nie powinny być używany z grami, których\n"
"legalnie nie posiadasz."
#: Source/Core/DolphinWX/VideoConfigDiag.cpp:186
#, c-format
@@ -2211,11 +2256,11 @@ msgstr "Wykonaj"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:366
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:202
msgid "Exit"
msgstr ""
msgstr "Wyjdź"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:194
msgid "Export All Wii Saves"
msgstr ""
msgstr "Eksportuj wszystkie zapisy Wii"
#: Source/Core/DolphinWX/MemcardManager.cpp:446
msgid "Export Failed"
@@ -2247,7 +2292,7 @@ msgstr "Eksportuj wszystkie zapisy"
#: Source/Core/DolphinWX/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:115
msgid "Export failed"
msgstr ""
msgstr "Eksportowanie nieudane"
#: Source/Core/DolphinWX/MemcardManager.cpp:552
msgid "Export save as..."
@@ -2341,7 +2386,7 @@ msgstr "Wypakowanie do %s nie udało się!"
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:261
msgid "Failed to listen. Is another instance of the NetPlay server running?"
msgstr ""
msgstr "Błąd odbioru. Czy została uruchomiona inna instancja serwera NetPlay?"
#: Source/Core/Core/DSP/DSPCore.cpp:66
#, c-format
@@ -2370,6 +2415,8 @@ msgid ""
"Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin "
"might crash unexpectedly!"
msgstr ""
"Błąd ładowania bthprops.cpl! Podłączenie prawdziwych Wiilotów nie będzie "
"działać i Dolphin może niespodziewanie się zawiesic!"
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteReal/IOWin.cpp:90
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteReal/IOWin.cpp:101
@@ -2377,6 +2424,8 @@ msgid ""
"Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin "
"might crash unexpectedly!"
msgstr ""
"Błąd ładowania hid.dll! Podłączenie prawdziwych Wiilotów nie będzie działać "
"i Dolphin może niespodziewanie się zawiesic!"
#: Source/Core/Core/Movie.cpp:785
#, c-format
@@ -2398,6 +2447,9 @@ msgid ""
"Memcard may be truncated\n"
"FilePosition:%<PRIx64>"
msgstr ""
"Błąd odczytu bloku %d zapisanego pliku\n"
"Karta pamięci może być okrojona\n"
"FilePosition:%<PRIx64>"
#: Source/Core/Core/HW/GCMemcard.cpp:104
msgid ""
@@ -2456,7 +2508,7 @@ msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:301
#, c-format
msgid "Failed to read header for file %d"
msgstr ""
msgstr "Błąd odczytu nagłówka z pliku %d"
#: Source/Core/DiscIO/VolumeGC.cpp:46
msgid "Failed to read unique ID from disc image"
@@ -2473,7 +2525,7 @@ msgstr "Zapis bkhdr nie powiódł się"
#: Source/Core/DolphinWX/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:430
#, c-format
msgid "Failed to write data to file: %s"
msgstr ""
msgstr "Zapis do pliku %s nie powiódł się"
#: Source/Core/DolphinWX/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:207
#, c-format
@@ -2490,7 +2542,7 @@ msgstr "Szybki"
#: Source/Core/DolphinWX/VideoConfigDiag.cpp:499
msgid "Fast Depth Calculation"
msgstr ""
msgstr "Szybkie obliczenia głębokości"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:348
msgid "Fast version of the MMU. Does not work for every game."
@@ -2638,7 +2690,7 @@ msgstr "W przód"
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:157
msgid "Forward port (UPnP)"
msgstr ""
msgstr "Przekieruj port (UPnP)"
#: Source/Core/DolphinWX/FifoPlayerDlg.cpp:501
#, c-format
@@ -2648,7 +2700,7 @@ msgstr "Znaleziono %d dla '"
#: Source/Core/DolphinWX/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:67
#, c-format
msgid "Found %x save files"
msgstr ""
msgstr "Znaleziono %x pliki/plików zapisu"
#: Source/Core/DolphinWX/FifoPlayerDlg.cpp:869
#: Source/Core/DolphinWX/FifoPlayerDlg.cpp:937
@@ -2961,6 +3013,10 @@ msgid ""
"TitleID %016<PRIx64>.\n"
" Dolphin will likely hang now."
msgstr ""
"IOCTL_ES_LAUNCH: Gra próbowała ponownie wczytać tytuł, który jest "
"niedostępny w Twoim zrzucie NAND\n"
"TitleID %016<PRIx64>.\n"
"Program teraz chyba się zawiesi :C"
#: Source/Core/Core/IPC_HLE/WII_IPC_HLE_Device_es.cpp:430
msgid "IOCTL_ES_READCONTENT - bad destination"
@@ -3044,11 +3100,11 @@ msgstr "Importuj zapis"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:193
msgid "Import Wii Save"
msgstr ""
msgstr "Importuj zapis Wii"
#: Source/Core/DolphinWX/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:95
msgid "Import failed"
msgstr ""
msgstr "Importowanie nieudane"
#: Source/Core/DolphinWX/MemcardManager.cpp:441
msgid ""
@@ -3076,7 +3132,7 @@ msgstr "W grze"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:214
msgid "Increase Frame limit"
msgstr ""
msgstr "Zwiększ limit klatek"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:337
#: Source/Core/DolphinWX/LogConfigWindow.cpp:34
@@ -3312,7 +3368,7 @@ msgstr "Język:"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:418
#, c-format
msgid "Last %i"
msgstr ""
msgstr "Ostatni %i"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:682
msgid "Latency:"
@@ -3371,7 +3427,7 @@ msgstr "Wczytaj własne tekstury"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:252
msgid "Load State"
msgstr ""
msgstr "Wczytaj stan"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:239
msgid "Load State Last 1"
@@ -3523,6 +3579,8 @@ msgid ""
"MD5 mismatch\n"
" %016<PRIx64>%016<PRIx64> != %016<PRIx64>%016<PRIx64>"
msgstr ""
"MD5 niepoprawne\n"
"%016<PRIx64>%016<PRIx64> != %016<PRIx64>%016<PRIx64>"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:347
msgid "MMU Speed Hack"
@@ -3942,7 +4000,7 @@ msgstr "On-Screen Display Messages"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:300
msgid "Online &Documentation"
msgstr ""
msgstr "&Dokumentacja online"
#: Source/Core/DolphinWX/MemcardManager.cpp:423
#, c-format
@@ -3989,6 +4047,8 @@ msgid ""
"Opens the default (read-only) configuration for this game in an external "
"text editor."
msgstr ""
"Otwiera domyślną konfigurację dla tej gry (tylko do odczytu) w zewnętrznym "
"edytorze tekstowym."
#: Source/Core/Core/HW/GCPadEmu.cpp:81
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteEmu/WiimoteEmu.cpp:314
@@ -4066,7 +4126,7 @@ msgstr "Partycja %i"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:887
#, c-format
msgid "Partition doesn't exist: %u"
msgstr ""
msgstr "Partycja nie istnieje: %u"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:329
msgid "Patches"
@@ -4255,7 +4315,7 @@ msgstr "Rosja"
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu.cpp:229
msgid "Radius"
msgstr ""
msgstr "Zasięg"
#: Source/Core/DolphinWX/InputConfigDiag.cpp:577
msgid "Range"
@@ -4271,7 +4331,7 @@ msgstr "Prawdziwy"
#: Source/Core/DolphinWX/WiimoteConfigDiag.cpp:65
msgid "Real Balance Board"
msgstr ""
msgstr "Prawdziwy Balance Board"
#: Source/Core/DolphinWX/WiimoteConfigDiag.cpp:25
msgid "Real Wiimote"
@@ -4290,7 +4350,7 @@ msgstr "Nagranie"
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:361
msgid "Record input"
msgstr ""
msgstr "Nagrywaj wejście"
#: Source/Core/DolphinWX/FifoPlayerDlg.cpp:161
msgid "Recording Info"
@@ -4395,7 +4455,7 @@ msgstr "Wibracje"
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:507
msgid ""
"Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes)."
msgstr ""
msgstr "Wykonuj DSP LLE na dedykowanym wątku (niezalecane: może się zawiesić)."
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:311
msgid "Russian"
@@ -4421,7 +4481,7 @@ msgstr "Zapisz GCI jako..."
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:248
msgid "Save Oldest State"
msgstr ""
msgstr "Zapisz najstarszy stan"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:251
msgid "Save State"
@@ -4642,6 +4702,11 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, use OpenGL."
msgstr ""
"Wybiera graficzny API, który używany jest wewnętrznie.\n"
"Oprogramowanie renderujące jest używane tylko do debugowania, ale jeśli jest "
"powód na jej użycie, możesz wybrać tutaj OpenGL.\n"
"\n"
"W razie wątpliwości, wybierz OpenGL."
#: Source/Core/DolphinWX/VideoConfigDiag.cpp:70
msgid ""
@@ -4654,6 +4719,16 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, use OpenGL."
msgstr ""
"Wybiera graficzny API, który używany jest wewnętrznie.\n"
"Oprogramowanie renderujące jest używane tylko do debugowania, więc możesz "
"wybrać Direct3D lub OpenGL. Różne gry zachowują się inaczej na każdym "
"backendzie, więc dla najlepszego doświadczenia emulacji, zalecane jest "
"wypróbowanie obu trybów i wyboru tego, który najlepiej pasuje do Twoich "
"wymagań.\n"
"Pamiętaj, że backend Direct3D nie jest dostępny na starych wersjach systemu "
"Windows.\n"
"\n"
"W razie wątpliwości, wybierz OpenGL."
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:313
msgid "Send"
@@ -4704,7 +4779,7 @@ msgstr "Ustawienia..."
#: Source/Core/Core/Boot/Boot_BS2Emu.cpp:250
msgid "SetupWiiMem: Cant create setting file"
msgstr ""
msgstr "SetupWiiMem: Nie można utworzyć pliku konfiguracyjnego"
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteEmu/WiimoteEmu.cpp:288
msgid "Shake"
@@ -4736,7 +4811,7 @@ msgstr "Pokaż pasek &narzędzi"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:318
msgid "Show Defaults"
msgstr ""
msgstr "Pokaż domyślne"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:285
msgid "Show Drives"
@@ -5339,6 +5414,10 @@ msgid ""
"throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant "
"noise depending on the game)."
msgstr ""
"To ogranicza szybkość gry na określoną liczbę klatek na sekundę (pełna "
"prędkość to 60 dla NTSC i 50 dla PAL). Alternatywnie, możesz użyć DSP aby "
"ograniczyć dźwięk (może naprawić klikanie dźwięku, ale powoduje również "
"stały szum w zależności od gry)."
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:493
msgid ""
@@ -5380,15 +5459,15 @@ msgstr "Przełącz wszystkie typy logów"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:211
msgid "Toggle Aspect Ratio"
msgstr ""
msgstr "Przełącz proporcje obrazu"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:212
msgid "Toggle EFB Copies"
msgstr ""
msgstr "Przełącz EFB Copies"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:213
msgid "Toggle Fog"
msgstr ""
msgstr "Przełącz mgłę"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:465
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:200
@@ -5397,7 +5476,7 @@ msgstr "Przełącz na pełny ekran"
#: Source/Core/DolphinWX/HotkeyDlg.cpp:210
msgid "Toggle IR"
msgstr ""
msgstr "Przełącz IR"
#: Source/Core/DolphinWX/WiimoteConfigDiag.cpp:105
#: Source/Core/DolphinWX/ConfigMain.cpp:275
@@ -5478,6 +5557,9 @@ msgid ""
"decrypted code. Make sure you typed it correctly.\n"
"Would you like to ignore this line and continue parsing?"
msgstr ""
"Nie można przeanalizować %u linii wprowadzonego kodu AR jako poprawnego "
"zaszyfrowanego/odszyfrowanego kodu. Sprawdź poprawność wpisanego kodu.\n"
"Czy chcesz pominąć linię i kontynuować analizę?"
#: Source/Core/DolphinWX/FrameTools.cpp:430
#, c-format
@@ -5562,6 +5644,10 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"Użyj mniej dokładnego algorytmu do obliczania wartości głębokości.\n"
"Powoduje problemy w kilku grach, ale może dać przyzwoite przyspieszenie.\n"
"\n"
"Jeśli nie jesteś pewien pozostaw to zaznaczone."
#: Source/Core/DolphinWX/VideoConfigDiag.cpp:120
msgid ""
@@ -5600,7 +5686,7 @@ msgstr "V-Sync"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:351
msgid "VBeam Speed Hack"
msgstr ""
msgstr "VBeam Speed Hack"
#: Source/Core/DolphinWX/CheatsWindow.cpp:185
msgid "Value"
@@ -5686,6 +5772,8 @@ msgid ""
"Warning: Netplay/movies will desync because your CPU does not support DAZ "
"and Dolphin does not emulate it anymore."
msgstr ""
"Ostrzeżenie: NetPlay/filmy utracą synchronizację, ponieważ twój procesor nie "
"obsługuje DAZ i Dolphin już tego nie emuluje."
#: Source/Core/DolphinWX/MemcardManager.cpp:578
#, c-format
@@ -5800,7 +5888,7 @@ msgstr "Wiilot"
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:632
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:658
msgid "Wiimote "
msgstr ""
msgstr "Wiilot"
#: Source/Core/DolphinWX/WiimoteConfigDiag.cpp:22
#, c-format
@@ -5848,7 +5936,7 @@ msgstr "Pracuję..."
#: Source/Core/DolphinWX/NetWindow.cpp:357
msgid "Write memcards (GC)"
msgstr ""
msgstr "Zapisz karty pamięci (GC)"
#: Source/Core/DolphinWX/LogConfigWindow.cpp:46
msgid "Write to Console"
@@ -5884,17 +5972,17 @@ msgstr "Utworzenie XAudio2 master voice nie powiodło się: %#X"
#: Source/Core/AudioCommon/XAudio2_7Stream.cpp:93
#, c-format
msgid "XAudio2_7 CreateSourceVoice failed: %#X"
msgstr ""
msgstr "XAudio2_7 CreateSourceVoice nie powiodło się: %#X"
#: Source/Core/AudioCommon/XAudio2_7Stream.cpp:181
#, c-format
msgid "XAudio2_7 init failed: %#X"
msgstr ""
msgstr "Inicjalizacja XAudio2_7 nie powiodła się: %#X"
#: Source/Core/AudioCommon/XAudio2_7Stream.cpp:191
#, c-format
msgid "XAudio2_7 master voice creation failed: %#X"
msgstr ""
msgstr "Utworzenie XAudio2_7 master voice nie powiodło się: %#X"
#: Source/Core/DolphinWX/FifoPlayerDlg.cpp:776
msgid "XF reg"
@@ -5954,6 +6042,9 @@ msgid ""
"It should be 0x%04x (but is 0x%04<PRIx64>)\n"
"Do you want to generate a new one?"
msgstr ""
"Twój plik SYSCONF posiada niewłaściwy rozmiar.\n"
"Powinno być 0x%04x (jest 0x%04<PRIx64>)\n"
"Czy chcesz wygenerować nowy?"
#: Source/Core/Core/ActionReplay.cpp:382
msgid "Zero 3 code not supported"
@@ -5996,11 +6087,11 @@ msgstr "s"
#: Source/Core/Core/x64MemTools.cpp:214
#, c-format
msgid "unknown flavor %d (expected %d)"
msgstr ""
msgstr "nieznana funkcja (oczekiwano %d)"
#: Source/Core/Core/x64MemTools.cpp:208
msgid "unknown message received"
msgstr ""
msgstr "otrzymano nieznaną wiadomość"
#: Source/Core/DolphinWX/ISOProperties.cpp:1152
msgid "wxExecute returned -1 on application run!"
@@ -6017,19 +6108,3 @@ msgstr "zNear Correction: "
#: Source/Core/DolphinWX/InputConfigDiag.cpp:545
msgid "| OR"
msgstr "| OR"
#~ msgid "Cache Display Lists"
#~ msgstr "Cache Display Lists"
#~ msgid ""
#~ "[EXPERIMENTAL]\n"
#~ "Speeds up emulation a bit by caching display lists.\n"
#~ "Possibly causes issues though.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "[EKSPERYMENTALNE]\n"
#~ "Przyspiesza emulację nieznacznie poprzez caching display lists.\n"
#~ "Możliwe błędy.\n"
#~ "\n"
#~ "W razie wątpliwości, pozostaw wyłączone."