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JosJuice
2019-10-01 15:36:00 +02:00
parent ee30fc9ad5
commit 66433cef6f
29 changed files with 1106 additions and 787 deletions
+266 -44
View File
@@ -33,8 +33,8 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2019-09-02 11:06+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2019-09-02 09:07+0000\n"
"POT-Creation-Date: 2019-10-01 15:34+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2019-10-01 13:35+0000\n"
"Last-Translator: JosJuice\n"
"Language-Team: German (http://www.transifex.com/delroth/dolphin-emu/language/"
"de/)\n"
@@ -188,7 +188,7 @@ msgid "%1 doesn't support this feature on your system."
msgstr "%1 unterstützt diese Funktion auf Ihrem System nicht."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/EnhancementsWidget.cpp:193
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:303
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:304
msgid "%1 doesn't support this feature."
msgstr "%1 unterstützt diese Funktion nicht."
@@ -987,6 +987,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, select the rightmost value."
msgstr ""
"Stellt die Genauigkeit ein, mit der die GPU Textur-Updates vom RAM erhält.\n"
"\n"
"Die Einstellung \"Sicher\" beseitigt die Gefahr, dass die GPU Texturen vom "
"Arbeitsspeicher verpasst. Bei niedrigeren Einstellungen können Grafikfehler "
"in Texten von bestimmten Spielen auftreten.\n"
"\n"
"Im Zweifel den Wert ganz rechts benutzen."
#: Source/Core/DolphinQt/Settings/AdvancedPane.cpp:59
msgid ""
@@ -1286,7 +1293,7 @@ msgstr "Fenstergröße automatisch anpassen"
msgid "Auto-Hide"
msgstr "Automatisch verbergen"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:215
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:216
msgid ""
"Automatically adjusts the window size to the internal resolution.\n"
"\n"
@@ -1316,7 +1323,7 @@ msgstr "BP-Register"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:111
msgid "Backend Multithreading"
msgstr ""
msgstr "Backend Multithreading"
#: Source/Core/DolphinQt/Settings/AudioPane.cpp:74
msgid "Backend Settings"
@@ -1549,6 +1556,12 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Lädt benutzerdefinierte Texturen beim Start in den System-RAM.\n"
"\n"
"Dies benötigt exponentiell mehr RAM, kann aber auch etwaiges Ruckeln "
"beheben.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/VerifyWidget.cpp:68
msgid "Calculate"
@@ -1564,6 +1577,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Wendet die Lichtberechnung von 3D Objekten pro Pixel anstatt pro Vertex an. "
"Dies verbessert das Aussehen von beleuchteten Polygonen und macht die Kanten "
"zwischen individuellen Dreiecken weniger sichtbar.\n"
"\n"
"Kann gelegentlich Probleme oder Verlangsamung verursachen.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingIndicator.cpp:755
msgid "Calibrate"
@@ -1616,6 +1636,8 @@ msgid ""
"Cannot interpret the given value.\n"
"Have you chosen the right type?"
msgstr ""
"Konnte den gegebenen Wert nicht interpretieren.\n"
"Hast du den richtigen Typ gewählt?"
#: Source/Core/Core/Boot/Boot.cpp:492
msgid "Cannot start the game, because the GC IPL could not be found."
@@ -1959,6 +1981,14 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, select Native."
msgstr ""
"Bestimmt die Auflösung, in der gerendert wird.\n"
"\n"
"Eine hohe Auflösung verbessert die Bildqualität deutlich, erhöht jedoch auch "
"stark die GPU-Last und kann in bestimmten Spielen Fehler verursachen. Im "
"Allgemeinen gilt, je geringer die interne Auflösung, desto besser die "
"Performance.\n"
"\n"
"Im Zweifel, wähle Nativ."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/EnhancementsWidget.cpp:339
msgid ""
@@ -2156,11 +2186,11 @@ msgstr "Konnte den zentralen Server nicht ermitteln"
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:541
msgid "Couldn't open file."
msgstr ""
msgstr "Konnte Datei nicht öffnen."
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:544
msgid "Couldn't read file."
msgstr ""
msgstr "Konnte Datei nicht lesen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/InfoWidget.cpp:85
msgid "Country:"
@@ -2176,6 +2206,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Erstellt Framedumps und Screenshots in der internen Auflösung des Renderers, "
"anstatt in der Größe des Fensters, in dem gerendert wird.\n"
"\n"
"Wenn das Seitenverhältnis auf Breitbild gestellt ist, wird das Ausgabebild "
"horizontal skaliert, um die vertikale Auflösung zu erhalten.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/CheatCodeEditor.cpp:91
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GeckoCodeWidget.cpp:94
@@ -2378,6 +2415,14 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Verschiebt die Invalidierung des EFB-Zugriffscaches, bis ein GPU-"
"Synchronisationsbefehl ausgeführt wird. Wenn deaktiviert, wird der Cache bei "
"jedem Zeichnungsaufruf ungültig.\n"
"\n"
"Kann die Performance in einigen Spielen verbessern, die auf Kosten der "
"Stabilität auf CPU-EFB-Zugriff angewiesen sind.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:88
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/BreakpointWidget.cpp:103
@@ -2474,6 +2519,12 @@ msgid ""
"\n"
"Do you really want to switch to Direct3D 11? If unsure, select 'No'."
msgstr ""
"Der Direct3D 11-Renderer erfordert Unterstützung für Funktionen, die von "
"deiner Systemkonfiguration nicht unterstützt werden. Dies liegt "
"wahrscheinlich daran, dass du Windows 7 verwendest. Du kannst dieses Backend "
"weiterhin verwenden, es können jedoch Grafikfehler auftreten.\n"
"\n"
"Möchtest du wirklich zu Direct3D 11 wechseln? Im Zweifel 'Nein' auswählen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/HacksWidget.cpp:101
msgid "Disable Bounding Box"
@@ -2563,6 +2614,14 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Stellt die XFB-Kopien sofort dar nachdem sie erstellt wurden, ohne auf die "
"Auslesung zu warten.\n"
"\n"
"Kann zu Grafikfehlern in einigen Spielen führen, die nicht erwarten, alle "
"XFB-Kopien darzustellen. Jedoch kann diese Einstellung die Latenz "
"reduzieren.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Force.cpp:29
msgid "Distance"
@@ -2729,7 +2788,7 @@ msgstr "Dummy"
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/MemoryWidget.cpp:96
msgid "Dump &ARAM"
msgstr ""
msgstr "&ARAM dumpen"
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/MemoryWidget.cpp:95
msgid "Dump &ExRAM"
@@ -2798,7 +2857,7 @@ msgstr "Texturen dumpen"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:91
msgid "Dump at Internal Resolution"
msgstr ""
msgstr "In interner Auflösung dumpen"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/SoftwareRendererWidget.cpp:165
msgid ""
@@ -2870,6 +2929,10 @@ msgid ""
"Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most "
"important."
msgstr ""
"Jeder Spieler sendet seine eigenen Eingaben an das Spiel mit der gleichen "
"Puffergröße für alle Spieler, die vom Host konfiguriert wurden.\n"
"Geeignet für kompetetive Spiele, bei denen Fairness und minimale Latenz am "
"wichtigsten sind."
#: Source/Core/DolphinQt/FIFO/FIFOPlayerWindow.cpp:113
msgid "Early Memory Updates"
@@ -2911,7 +2974,7 @@ msgstr "Eingebetteter Bildspeicher (EFB)"
msgid "Empty"
msgstr "Leer"
#: Source/Core/Core/Core.cpp:216
#: Source/Core/Core/Core.cpp:217
msgid "Emu Thread already running"
msgstr "Emu-Thread läuft bereits."
@@ -3059,6 +3122,12 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"Aktiviert die Multi-Threaded-Befehlsübergabe in Backends, die sie "
"unterstützen. Diese Einstellung zu aktivieren kann zu einer besseren "
"Performance auf Systemen mit mehr als zwei CPU-Kernen führen. Zurzeit ist "
"dies nur auf das Vulkan Backend beschränkt.\n"
"\n"
"Im Zweifel aktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:220
msgid ""
@@ -3087,6 +3156,12 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Aktiviert Texturdecodierung mit Hilfe der GPU anstatt der CPU.\n"
"\n"
"Dies kann in einigen Situationen die Emulationsgeschwindigkeit erhöhen, oder "
"auf Systemen, die eine schwache CPU haben.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GameConfigWidget.cpp:100
msgid ""
@@ -3327,7 +3402,6 @@ msgid "Export Recording..."
msgstr "Aufnahme exportieren..."
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:296
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:335
msgid "Export Save File"
msgstr "Spielstanddatei exportieren"
@@ -3794,6 +3868,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Filtert alle Texturen, einschließlich jenen, die das Spiel explizit als "
"ungefiltert festgelegt hat.\n"
"\n"
"Kann die Qualität bestimmter Texturen verbessern, aber wird Probleme in "
"anderen verursachen.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/MemoryWidget.cpp:104
msgid "Find &Next"
@@ -3899,6 +3980,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"Zwingt das Spiel, die RGB-Farbkanäle in 24-Bit zu rendern. Erhöht die "
"Qualität durch Reduzierung von Farbstreifen.\n"
"\n"
"Hat keine Auswirkung auf die Performance und verursacht nur wenige "
"Grafikfehler.\n"
"\n"
"Im Zweifel aktiviert lassen."
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Force.cpp:25
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Tilt.cpp:20
@@ -3936,7 +4024,7 @@ msgstr "Einzelbildwiedergabegeschwindigkeit zurücksetzen"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:87
msgid "Frame Dumping"
msgstr ""
msgstr "Frame-Dump"
#: Source/Core/DolphinQt/FIFO/FIFOPlayerWindow.cpp:96
msgid "Frame Range"
@@ -4273,6 +4361,14 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"Verbessert deutlich die Qualität von Texturen, die durch den Render-to-"
"Texture-Effekt generiert werden.\n"
"\n"
"Erhöht geringfügig die GPU-Last und kann einige Grafikfehler verursachen. "
"Erhöhe die interne Auflösung, um den Effekt dieser Einstellung zu "
"verstärken.\n"
"\n"
"Im Zweifel aktiviert lassen."
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteEmu/Extension/Drums.cpp:37
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteEmu/Extension/Guitar.cpp:48
@@ -4356,6 +4452,11 @@ msgid ""
"Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high "
"latency connections."
msgstr ""
"Der Host hat die Kontrolle, alle Eingaben an das Spiel zu senden, wie sie "
"von anderen Spielern empfangen wurden, sodass der Host keine Latenz hat, die "
"Latenz für andere jedoch zunimmt.\n"
"Geeignet für Gelegenheitsspiele mit 3+ Spielern, möglicherweise bei "
"instabilen Verbindungen oder Verbindungen mit hoher Latenz."
#: Source/Core/DolphinQt/NetPlay/NetPlayDialog.cpp:906
msgid "Host input authority disabled"
@@ -4441,6 +4542,10 @@ msgid ""
"latency) can be switched at any time.\n"
"Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf."
msgstr ""
"Identisch mit Host Input Authority, außer dass der \"Host\" (der keine "
"Latenz hat) jederzeit gewechselt werden kann.\n"
"Geeignet für rundenbasierte Spiele mit zeitabhängiger Steuerung, zum "
"Beispiel Golf."
#: Source/Core/DolphinQt/Settings/GeneralPane.cpp:342
msgid "Identity Generation"
@@ -4545,6 +4650,10 @@ msgstr ""
msgid "Import BootMii NAND Backup..."
msgstr "BootMii-NAND-Sicherung importieren..."
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:335
msgid "Import Save File"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinQt/MenuBar.cpp:276
msgid "Import Wii Save..."
msgstr "Wii-Spielstand importieren..."
@@ -4578,6 +4687,12 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"Enthält den Inhalt des eingebetteten Frame-Puffers (EFB) und der "
"hochskalierten EFB-Kopien in den Sicherungsstatus. Behebt fehlende und/oder "
"nicht hochskalierte Texturen/Objekte beim Laden von Zuständen auf Kosten "
"zusätzlicher Speicher-/Ladezeit.\n"
"\n"
"Im Zweifel aktiviert lassen."
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:133
msgid "Increase Convergence"
@@ -5187,7 +5302,7 @@ msgstr "Log-Typen"
msgid "Logger Outputs"
msgstr "Logger-Ausgabe"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:236
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:237
msgid ""
"Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.\n"
"\n"
@@ -5195,6 +5310,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Loggt die benötigte Zeit für das Rendern jedes Frames in User/Logs/"
"render_time.txt.\n"
"\n"
"Verwende diese Funktion, wenn du die Performance von Dolphin messen "
"möchtest.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/NetPlay/NetPlayDialog.cpp:946
msgid "Lost connection to NetPlay server..."
@@ -5379,10 +5501,12 @@ msgstr "Sonstige Einstellungen"
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:556
msgid "Mismatch between free block count in header and actually unused blocks."
msgstr ""
"Nichtübereinstimmung zwischen der Anzahl der freien Blöcke im Header und den "
"tatsächlich nicht verwendeten Blöcken."
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:559
msgid "Mismatch between internal data structures."
msgstr ""
msgstr "Nichtübereinstimmung zwischen internen Datenstrukturen."
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/AnalogStick.cpp:32
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Tilt.cpp:25
@@ -5397,6 +5521,11 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Modifiziert Texturen, um das Format anzuzeigen, in dem sie kodiert sind. \n"
"\n"
"Benötigt in den meisten Fällen einen Reset der Emulation.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GameConfigWidget.cpp:131
msgid "Monoscopic Shadows"
@@ -5655,6 +5784,10 @@ msgid ""
"but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that "
"there most likely are no problems that will affect emulation."
msgstr ""
"Es wurden keine Probleme gefunden. Dies garantiert nicht, dass dies ein "
"guter Dump ist. Da Wii-Titel jedoch viele Verifizierungsdaten enthalten, "
"bedeutet dies, dass es höchstwahrscheinlich keine Probleme gibt, die sich "
"auf die Emulation auswirken."
#: Source/Core/InputCommon/InputConfig.cpp:72
#, c-format
@@ -6115,7 +6248,7 @@ msgstr "Sync-Taste drücken"
msgid "Pressure"
msgstr "Druck"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:255
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:256
msgid ""
"Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can "
"work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing "
@@ -6123,6 +6256,12 @@ msgid ""
"\n"
"Not recommended, only use if the other options give poor results."
msgstr ""
"Verhindert das Ruckeln des Shader-Compilers, indem wartende Objekte nicht "
"gerendert werden. Kann in Szenarien funktionieren, in denen Ubershaders dies "
"nicht tun, auf Kosten von visuellen Störungen und defekten Effekten.\n"
"\n"
"Nicht empfohlen, nur verwenden, wenn die anderen Optionen schlechte "
"Ergebnisse liefern."
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:87
msgid "Previous Game Profile for Wii Remote 1"
@@ -6177,18 +6316,24 @@ msgid ""
"Problems with high severity were found. The game will most likely not work "
"at all."
msgstr ""
"Es wurden Probleme mit hohem Schweregrad gefunden. Das Spiel wird "
"höchstwahrscheinlich überhaupt nicht funktionieren."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:968
msgid ""
"Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the "
"game from running."
msgstr ""
"Es wurden Probleme mit geringem Schweregrad gefunden. Jedoch werden sie das "
"Spiel wahrscheinlich nicht am Starten hindern."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:973
msgid ""
"Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of "
"the game might not work correctly."
msgstr ""
"Probleme mit mittlerem Schweregrad wurden gefunden. Das ganze Spiel oder "
"bestimmte Teile des Spiels funktionieren möglicherweise nicht richtig."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:84
msgid "Profile"
@@ -6991,7 +7136,7 @@ msgstr "Ausgewähltes Controller-Profil existiert nicht"
msgid "Selected game doesn't exist in game list!"
msgstr "Das gewählte Spiel existiert nicht in der Spieleliste!"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:210
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:211
msgid ""
"Selects a hardware adapter to use.\n"
"\n"
@@ -7014,6 +7159,19 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, select Off."
msgstr ""
"Wählt den stereoskopischen 3D-Modus aus. Stereoskopie erlaubt ein besseres "
"Wahrnehmen von Tiefe bei entsprechender Hardware. Verringert die "
"Emulationsgeschwindigkeit stark und sorgt manchmal für Probleme.\n"
"\n"
"Nebeneinander und Übereinander werden von den meisten 3D-Fernsehern "
"verwendet.\n"
"Anaglyph wird für Rot-Cyan gefärbte Brillen verwendet.\n"
"HDMI 3D wird verwendet, wenn der Monitor 3D-Bildschirmauflösungen "
"unterstützt.\n"
"Passiv ist eine andere Art von 3D, die von einigen Fernsehern verwendet "
"wird.\n"
"\n"
"Im Zweifel Aus auswählen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/SoftwareRendererWidget.cpp:155
msgid ""
@@ -7036,7 +7194,7 @@ msgstr ""
"\n"
"Im Zweifel OpenGL auswählen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:222
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:223
msgid ""
"Selects which aspect ratio to use when rendering.\n"
"\n"
@@ -7047,8 +7205,18 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, select Auto."
msgstr ""
"Bestimmt das Seitenverhältnis beim Rendern:\n"
"\n"
"Automatisch: Standardmäßiges Seitenverhältnis beibehalten\n"
"16:9 erzwingen: Imitiert einen Breitbild-Analogfernseher mit einem "
"Seitenverhältnis von 16:9\n"
"4:3 erzwingen: Imitiert einen regulären Analogfernseher mit einem "
"Seitenverhältnis von 4:3\n"
"An Fenstergröße anpassen: Bild auf Fenstergröße strecken.\n"
"\n"
"Im Zweifel Automatisch auswählen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:205
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:206
msgid ""
"Selects which graphics API to use internally.\n"
"\n"
@@ -7057,8 +7225,14 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, select OpenGL."
msgstr ""
"Wählt das intern verwendete Grafik-API.\n"
"\n"
"Der Software-Renderer ist außerordentlich langsam und wird normalerweise nur "
"zum Debugging verwendet. Daher wird jedes andere Backend empfohlen.\n"
"\n"
"Im Zweifel OpenGL auswählen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:198
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:199
msgid ""
"Selects which graphics API to use internally.\n"
"\n"
@@ -7357,7 +7531,7 @@ msgstr ""
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:240
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:241
msgid ""
"Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing "
"NetPlay.\n"
@@ -7369,7 +7543,7 @@ msgstr ""
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:230
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:231
msgid ""
"Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation "
"speed.\n"
@@ -7381,12 +7555,15 @@ msgstr ""
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:233
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:234
msgid ""
"Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.\n"
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Zeigt beim Spielen mit NetPlay den maximalen Ping eines Spielers an.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:180
msgid ""
@@ -7494,7 +7671,7 @@ msgstr ""
#: Source/Core/DolphinQt/Config/ARCodeWidget.cpp:105
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GeckoCodeWidget.cpp:246
msgid "Sort Alphabetically"
msgstr ""
msgstr "Alphabetisch sortieren"
#: Source/Core/UICommon/NetPlayIndex.cpp:251
msgid "South America"
@@ -7935,27 +8112,27 @@ msgstr "Texturenformat-Überlagerung"
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:246
#, c-format
msgid "The %s partition does not have a valid file system."
msgstr ""
msgstr "Die %s Partition hat kein gültiges Dateisystem."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:236
#, c-format
msgid "The %s partition does not seem to contain valid data."
msgstr ""
msgstr "Die %s Partition scheint keine gültigen Daten zu enthalten."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:196
#, c-format
msgid "The %s partition is not correctly signed."
msgstr ""
msgstr "Die %s Partition ist not korrekt signiert. "
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:190
#, c-format
msgid "The %s partition is not properly aligned."
msgstr ""
msgstr "Die %s Partition ist nicht richtig ausgerichtet."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:202
#, c-format
msgid "The H3 hash table for the %s partition is not correct."
msgstr ""
msgstr "Die H3-Hash-Tabelle für die %s Partition ist nicht korrekt."
#: Source/Core/Core/Boot/Boot.cpp:329
#, c-format
@@ -7970,7 +8147,7 @@ msgstr "Die IPL-Datei ist kein bekannter guter Speicherauszug. (CRC32: %x)"
#. so that people will recognize it as the name of the game mode.
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:140
msgid "The Masterpiece partitions are missing."
msgstr ""
msgstr "Die Partitionen der Meisterstücke fehlen."
#: Source/Core/DolphinQt/MenuBar.cpp:1094
msgid ""
@@ -7990,7 +8167,7 @@ msgstr "Die Adresse ist ungültig"
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:123
msgid "The channel partition is missing."
msgstr ""
msgstr "Die Kanalpartition fehlt."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:118
msgid "The data partition is missing."
@@ -8002,6 +8179,10 @@ msgid ""
"emulated loading times. When using NetPlay or sending input recordings to "
"other people, you will experience desyncs if anyone is using a good dump."
msgstr ""
"Die Datenpartition ist sich nicht in der normalen Position. Dies wirkt sich "
"auf die emulierten Ladezeiten aus. Wenn du NetPlay verwendest oder "
"Eingabeaufzeichnungen an andere Personen sendest, kommt es zu "
"Desynchronisierungen, wenn jemand einen guten Dump verwendet."
#: Source/Core/Core/Movie.cpp:374
#, c-format
@@ -8073,6 +8254,10 @@ msgid ""
"is either corrupted or not a GameCube memory card file.\n"
"%2"
msgstr ""
"Diese Datei\n"
"%1\n"
"ist entweder beschädigt oder keine GameCube Speicherkarten-Datei.\n"
"%2"
#: Source/Core/DolphinQt/GameList/GameList.cpp:560
msgid ""
@@ -8100,26 +8285,28 @@ msgstr ""
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:90
msgid "The filesystem is invalid or could not be read."
msgstr ""
msgstr "Das Dateisystem ist ungültig oder konnte nicht gelesen werden."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:399
msgid ""
"The format that the disc image is saved in does not store the size of the "
"disc image."
msgstr ""
"Das Format, in dem das Disc-Image gespeichert wird, enthält nicht die Größe "
"des Disc-Images."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:529
#, c-format
msgid "The game ID is %s but should be %s."
msgstr ""
msgstr "Die Spiel-ID ist %s, sollte aber %s sein."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:537
msgid "The game ID is inconsistent."
msgstr ""
msgstr "Die Spiel-ID ist inkonsistent."
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:546
msgid "The game ID is unusually short."
msgstr ""
msgstr "Die Spiel-ID ist ungewöhnlich kurz."
#: Source/Core/DolphinQt/WiiUpdate.cpp:73
msgid "The game disc does not contain any usable update information."
@@ -8157,7 +8344,7 @@ msgstr ""
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:128
msgid "The install partition is missing."
msgstr ""
msgstr "Die Installationspartition fehlt."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:183
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:222
@@ -8474,6 +8661,10 @@ msgid ""
"May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone "
"uses the same video backend."
msgstr ""
"Dies wird zusätzliche Grafikeinstellungen synchronisieren und erzwingt für "
"jeden die interne Auflösung.\n"
"Kann Desynchronisation in einigen Spielen verhinden, die vom EFB lesen. "
"Stelle sicher, dass jeder das gleiche Video-Backend benutzt."
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/MixedTriggers.cpp:26
msgid "Threshold"
@@ -8565,7 +8756,7 @@ msgstr "Pause umschalten"
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:81
msgid "Toggle SD Card"
msgstr ""
msgstr "SD-Karte umschalten"
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:107
msgid "Toggle Texture Dumping"
@@ -8697,7 +8888,7 @@ msgstr "USB Gecko"
msgid "USB Whitelist Error"
msgstr "USB-Whitelist-Fehler"
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:243
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:244
msgid ""
"Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, "
"but GPU demands are low.\n"
@@ -8706,16 +8897,26 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, select this mode."
msgstr ""
"Ubershader werden nie benutzt. Während der Shaderkompilierung kommt es zu "
"Rucklern, die GPU-Anforderungen sind jedoch niedrig.\n"
"\n"
"Empfohlen für Low-End-Hardware.\n"
"\n"
"Im Zweifel diesen Modus wählen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:247
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:248
msgid ""
"Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at "
"the cost of high GPU performance requirements.\n"
"\n"
"Only recommended for high-end systems."
msgstr ""
"Ubershader werden immer benutzt. Bietet ein nahezu ruckelfreies Erlebnis auf "
"Kosten von hohen GPU-Leistungsanforderungen.\n"
"\n"
"Nur für High-End-Systeme empfohlen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:250
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:251
msgid ""
"Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, "
"but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.\n"
@@ -8723,6 +8924,13 @@ msgid ""
"In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having "
"minimal performance impact, but results depend on video driver behavior."
msgstr ""
"Ubershader werden verwendet, um Ruckeln während der Shader-Kompilierung zu "
"verhindern, aber spezialisierte Shader werden verwendet, wenn sie kein "
"Ruckeln verursachen.\n"
"\n"
"Im besten Fall wird das Ruckeln der Shader-Kompilierung eliminiert, während "
"die Leistung nur minimal beeinflusst wird. Die Ergebnisse hängen jedoch vom "
"Verhalten des Grafiktreibers ab."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/CheatCodeEditor.cpp:173
msgid ""
@@ -8796,7 +9004,7 @@ msgstr "Vereinigte Staaten"
msgid "Unknown"
msgstr "Unbekannt"
#: Source/Core/Core/HW/DVD/DVDInterface.cpp:1137
#: Source/Core/Core/HW/DVD/DVDInterface.cpp:1132
#, c-format
msgid "Unknown DVD command %08x - fatal error"
msgstr "Unbekannter DVD-Befehl %08x - fataler Fehler"
@@ -8977,7 +9185,7 @@ msgstr ""
"\n"
"Im Zweifel aktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:212
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:213
msgid ""
"Uses the entire screen for rendering.\n"
"\n"
@@ -8991,7 +9199,7 @@ msgstr ""
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:219
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:220
msgid ""
"Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render "
"window.\n"
@@ -9119,7 +9327,7 @@ msgstr ""
msgid "WASAPI (Exclusive Mode)"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:259
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:260
msgid ""
"Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling "
"this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the "
@@ -9138,7 +9346,7 @@ msgstr ""
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:227
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:228
msgid ""
"Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.\n"
"\n"
@@ -9146,6 +9354,12 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Wartet auf die vertikale Austastung, um Tearing vorzubeugen.\n"
"\n"
"Verringert die Performance, wenn die Emulationsgeschwindigkeit unter 100% "
"liegt.\n"
"\n"
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/HacksWidget.cpp:217
msgid ""
@@ -9158,6 +9372,14 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"Wartet, bis sich das Spiel mit der emulierten GPU synchronisiert hat, bevor "
"Inhalte der EFB-Kopien in den RAM geschrieben werden.\n"
"\n"
"Reduziert den Overhead von EFB-RAM-Kopien und sorgt für einen "
"Geschwindigkeitsschub in vielen Spielen, auf Gefahr von Störungen in "
"solchen, die sich nicht sicher mit der emulierten GPU synchronisieren.\n"
"\n"
"Im Zweifel aktiviert lassen."
#: Source/Core/Common/MsgHandler.cpp:91
#: Source/Core/DolphinQt/Config/ControllersWindow.cpp:334