Translation resources sync with Transifex
This commit is contained in:
+266
-44
@@ -33,8 +33,8 @@ msgid ""
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2019-09-02 11:06+0200\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2019-09-02 09:07+0000\n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2019-10-01 15:34+0200\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2019-10-01 13:35+0000\n"
|
||||
"Last-Translator: JosJuice\n"
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||||
"Language-Team: German (http://www.transifex.com/delroth/dolphin-emu/language/"
|
||||
"de/)\n"
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||||
@@ -188,7 +188,7 @@ msgid "%1 doesn't support this feature on your system."
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||||
msgstr "%1 unterstützt diese Funktion auf Ihrem System nicht."
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||||
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||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/EnhancementsWidget.cpp:193
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:303
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:304
|
||||
msgid "%1 doesn't support this feature."
|
||||
msgstr "%1 unterstützt diese Funktion nicht."
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||||
|
||||
@@ -987,6 +987,13 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
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||||
"If unsure, select the rightmost value."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Stellt die Genauigkeit ein, mit der die GPU Textur-Updates vom RAM erhält.\n"
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||||
"\n"
|
||||
"Die Einstellung \"Sicher\" beseitigt die Gefahr, dass die GPU Texturen vom "
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||||
"Arbeitsspeicher verpasst. Bei niedrigeren Einstellungen können Grafikfehler "
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||||
"in Texten von bestimmten Spielen auftreten.\n"
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||||
"\n"
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||||
"Im Zweifel den Wert ganz rechts benutzen."
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||||
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||||
#: Source/Core/DolphinQt/Settings/AdvancedPane.cpp:59
|
||||
msgid ""
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||||
@@ -1286,7 +1293,7 @@ msgstr "Fenstergröße automatisch anpassen"
|
||||
msgid "Auto-Hide"
|
||||
msgstr "Automatisch verbergen"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:215
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:216
|
||||
msgid ""
|
||||
"Automatically adjusts the window size to the internal resolution.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -1316,7 +1323,7 @@ msgstr "BP-Register"
|
||||
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||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:111
|
||||
msgid "Backend Multithreading"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Backend Multithreading"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Settings/AudioPane.cpp:74
|
||||
msgid "Backend Settings"
|
||||
@@ -1549,6 +1556,12 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Lädt benutzerdefinierte Texturen beim Start in den System-RAM.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Dies benötigt exponentiell mehr RAM, kann aber auch etwaiges Ruckeln "
|
||||
"beheben.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/VerifyWidget.cpp:68
|
||||
msgid "Calculate"
|
||||
@@ -1564,6 +1577,13 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wendet die Lichtberechnung von 3D Objekten pro Pixel anstatt pro Vertex an. "
|
||||
"Dies verbessert das Aussehen von beleuchteten Polygonen und macht die Kanten "
|
||||
"zwischen individuellen Dreiecken weniger sichtbar.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Kann gelegentlich Probleme oder Verlangsamung verursachen.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingIndicator.cpp:755
|
||||
msgid "Calibrate"
|
||||
@@ -1616,6 +1636,8 @@ msgid ""
|
||||
"Cannot interpret the given value.\n"
|
||||
"Have you chosen the right type?"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Konnte den gegebenen Wert nicht interpretieren.\n"
|
||||
"Hast du den richtigen Typ gewählt?"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Boot/Boot.cpp:492
|
||||
msgid "Cannot start the game, because the GC IPL could not be found."
|
||||
@@ -1959,6 +1981,14 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, select Native."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Bestimmt die Auflösung, in der gerendert wird.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Eine hohe Auflösung verbessert die Bildqualität deutlich, erhöht jedoch auch "
|
||||
"stark die GPU-Last und kann in bestimmten Spielen Fehler verursachen. Im "
|
||||
"Allgemeinen gilt, je geringer die interne Auflösung, desto besser die "
|
||||
"Performance.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel, wähle Nativ."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/EnhancementsWidget.cpp:339
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -2156,11 +2186,11 @@ msgstr "Konnte den zentralen Server nicht ermitteln"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:541
|
||||
msgid "Couldn't open file."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Konnte Datei nicht öffnen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:544
|
||||
msgid "Couldn't read file."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Konnte Datei nicht lesen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/InfoWidget.cpp:85
|
||||
msgid "Country:"
|
||||
@@ -2176,6 +2206,13 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Erstellt Framedumps und Screenshots in der internen Auflösung des Renderers, "
|
||||
"anstatt in der Größe des Fensters, in dem gerendert wird.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Wenn das Seitenverhältnis auf Breitbild gestellt ist, wird das Ausgabebild "
|
||||
"horizontal skaliert, um die vertikale Auflösung zu erhalten.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/CheatCodeEditor.cpp:91
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GeckoCodeWidget.cpp:94
|
||||
@@ -2378,6 +2415,14 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Verschiebt die Invalidierung des EFB-Zugriffscaches, bis ein GPU-"
|
||||
"Synchronisationsbefehl ausgeführt wird. Wenn deaktiviert, wird der Cache bei "
|
||||
"jedem Zeichnungsaufruf ungültig.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Kann die Performance in einigen Spielen verbessern, die auf Kosten der "
|
||||
"Stabilität auf CPU-EFB-Zugriff angewiesen sind.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:88
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/BreakpointWidget.cpp:103
|
||||
@@ -2474,6 +2519,12 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Do you really want to switch to Direct3D 11? If unsure, select 'No'."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Der Direct3D 11-Renderer erfordert Unterstützung für Funktionen, die von "
|
||||
"deiner Systemkonfiguration nicht unterstützt werden. Dies liegt "
|
||||
"wahrscheinlich daran, dass du Windows 7 verwendest. Du kannst dieses Backend "
|
||||
"weiterhin verwenden, es können jedoch Grafikfehler auftreten.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Möchtest du wirklich zu Direct3D 11 wechseln? Im Zweifel 'Nein' auswählen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/HacksWidget.cpp:101
|
||||
msgid "Disable Bounding Box"
|
||||
@@ -2563,6 +2614,14 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Stellt die XFB-Kopien sofort dar nachdem sie erstellt wurden, ohne auf die "
|
||||
"Auslesung zu warten.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Kann zu Grafikfehlern in einigen Spielen führen, die nicht erwarten, alle "
|
||||
"XFB-Kopien darzustellen. Jedoch kann diese Einstellung die Latenz "
|
||||
"reduzieren.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Force.cpp:29
|
||||
msgid "Distance"
|
||||
@@ -2729,7 +2788,7 @@ msgstr "Dummy"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/MemoryWidget.cpp:96
|
||||
msgid "Dump &ARAM"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "&ARAM dumpen"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/MemoryWidget.cpp:95
|
||||
msgid "Dump &ExRAM"
|
||||
@@ -2798,7 +2857,7 @@ msgstr "Texturen dumpen"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:91
|
||||
msgid "Dump at Internal Resolution"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "In interner Auflösung dumpen"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/SoftwareRendererWidget.cpp:165
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -2870,6 +2929,10 @@ msgid ""
|
||||
"Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most "
|
||||
"important."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Jeder Spieler sendet seine eigenen Eingaben an das Spiel mit der gleichen "
|
||||
"Puffergröße für alle Spieler, die vom Host konfiguriert wurden.\n"
|
||||
"Geeignet für kompetetive Spiele, bei denen Fairness und minimale Latenz am "
|
||||
"wichtigsten sind."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/FIFO/FIFOPlayerWindow.cpp:113
|
||||
msgid "Early Memory Updates"
|
||||
@@ -2911,7 +2974,7 @@ msgstr "Eingebetteter Bildspeicher (EFB)"
|
||||
msgid "Empty"
|
||||
msgstr "Leer"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Core.cpp:216
|
||||
#: Source/Core/Core/Core.cpp:217
|
||||
msgid "Emu Thread already running"
|
||||
msgstr "Emu-Thread läuft bereits."
|
||||
|
||||
@@ -3059,6 +3122,12 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this checked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Aktiviert die Multi-Threaded-Befehlsübergabe in Backends, die sie "
|
||||
"unterstützen. Diese Einstellung zu aktivieren kann zu einer besseren "
|
||||
"Performance auf Systemen mit mehr als zwei CPU-Kernen führen. Zurzeit ist "
|
||||
"dies nur auf das Vulkan Backend beschränkt.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel aktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:220
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -3087,6 +3156,12 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Aktiviert Texturdecodierung mit Hilfe der GPU anstatt der CPU.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Dies kann in einigen Situationen die Emulationsgeschwindigkeit erhöhen, oder "
|
||||
"auf Systemen, die eine schwache CPU haben.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GameConfigWidget.cpp:100
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -3327,7 +3402,6 @@ msgid "Export Recording..."
|
||||
msgstr "Aufnahme exportieren..."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:296
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:335
|
||||
msgid "Export Save File"
|
||||
msgstr "Spielstanddatei exportieren"
|
||||
|
||||
@@ -3794,6 +3868,13 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Filtert alle Texturen, einschließlich jenen, die das Spiel explizit als "
|
||||
"ungefiltert festgelegt hat.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Kann die Qualität bestimmter Texturen verbessern, aber wird Probleme in "
|
||||
"anderen verursachen.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Debugger/MemoryWidget.cpp:104
|
||||
msgid "Find &Next"
|
||||
@@ -3899,6 +3980,13 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this checked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Zwingt das Spiel, die RGB-Farbkanäle in 24-Bit zu rendern. Erhöht die "
|
||||
"Qualität durch Reduzierung von Farbstreifen.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Hat keine Auswirkung auf die Performance und verursacht nur wenige "
|
||||
"Grafikfehler.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel aktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Force.cpp:25
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Tilt.cpp:20
|
||||
@@ -3936,7 +4024,7 @@ msgstr "Einzelbildwiedergabegeschwindigkeit zurücksetzen"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:87
|
||||
msgid "Frame Dumping"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Frame-Dump"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/FIFO/FIFOPlayerWindow.cpp:96
|
||||
msgid "Frame Range"
|
||||
@@ -4273,6 +4361,14 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this checked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Verbessert deutlich die Qualität von Texturen, die durch den Render-to-"
|
||||
"Texture-Effekt generiert werden.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Erhöht geringfügig die GPU-Last und kann einige Grafikfehler verursachen. "
|
||||
"Erhöhe die interne Auflösung, um den Effekt dieser Einstellung zu "
|
||||
"verstärken.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel aktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteEmu/Extension/Drums.cpp:37
|
||||
#: Source/Core/Core/HW/WiimoteEmu/Extension/Guitar.cpp:48
|
||||
@@ -4356,6 +4452,11 @@ msgid ""
|
||||
"Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high "
|
||||
"latency connections."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Der Host hat die Kontrolle, alle Eingaben an das Spiel zu senden, wie sie "
|
||||
"von anderen Spielern empfangen wurden, sodass der Host keine Latenz hat, die "
|
||||
"Latenz für andere jedoch zunimmt.\n"
|
||||
"Geeignet für Gelegenheitsspiele mit 3+ Spielern, möglicherweise bei "
|
||||
"instabilen Verbindungen oder Verbindungen mit hoher Latenz."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/NetPlay/NetPlayDialog.cpp:906
|
||||
msgid "Host input authority disabled"
|
||||
@@ -4441,6 +4542,10 @@ msgid ""
|
||||
"latency) can be switched at any time.\n"
|
||||
"Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Identisch mit Host Input Authority, außer dass der \"Host\" (der keine "
|
||||
"Latenz hat) jederzeit gewechselt werden kann.\n"
|
||||
"Geeignet für rundenbasierte Spiele mit zeitabhängiger Steuerung, zum "
|
||||
"Beispiel Golf."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Settings/GeneralPane.cpp:342
|
||||
msgid "Identity Generation"
|
||||
@@ -4545,6 +4650,10 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "Import BootMii NAND Backup..."
|
||||
msgstr "BootMii-NAND-Sicherung importieren..."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:335
|
||||
msgid "Import Save File"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/MenuBar.cpp:276
|
||||
msgid "Import Wii Save..."
|
||||
msgstr "Wii-Spielstand importieren..."
|
||||
@@ -4578,6 +4687,12 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this checked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Enthält den Inhalt des eingebetteten Frame-Puffers (EFB) und der "
|
||||
"hochskalierten EFB-Kopien in den Sicherungsstatus. Behebt fehlende und/oder "
|
||||
"nicht hochskalierte Texturen/Objekte beim Laden von Zuständen auf Kosten "
|
||||
"zusätzlicher Speicher-/Ladezeit.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel aktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:133
|
||||
msgid "Increase Convergence"
|
||||
@@ -5187,7 +5302,7 @@ msgstr "Log-Typen"
|
||||
msgid "Logger Outputs"
|
||||
msgstr "Logger-Ausgabe"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:236
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:237
|
||||
msgid ""
|
||||
"Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -5195,6 +5310,13 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Loggt die benötigte Zeit für das Rendern jedes Frames in User/Logs/"
|
||||
"render_time.txt.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Verwende diese Funktion, wenn du die Performance von Dolphin messen "
|
||||
"möchtest.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/NetPlay/NetPlayDialog.cpp:946
|
||||
msgid "Lost connection to NetPlay server..."
|
||||
@@ -5379,10 +5501,12 @@ msgstr "Sonstige Einstellungen"
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:556
|
||||
msgid "Mismatch between free block count in header and actually unused blocks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Nichtübereinstimmung zwischen der Anzahl der freien Blöcke im Header und den "
|
||||
"tatsächlich nicht verwendeten Blöcken."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GCMemcardManager.cpp:559
|
||||
msgid "Mismatch between internal data structures."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Nichtübereinstimmung zwischen internen Datenstrukturen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/AnalogStick.cpp:32
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/Tilt.cpp:25
|
||||
@@ -5397,6 +5521,11 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Modifiziert Texturen, um das Format anzuzeigen, in dem sie kodiert sind. \n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Benötigt in den meisten Fällen einen Reset der Emulation.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GameConfigWidget.cpp:131
|
||||
msgid "Monoscopic Shadows"
|
||||
@@ -5655,6 +5784,10 @@ msgid ""
|
||||
"but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that "
|
||||
"there most likely are no problems that will affect emulation."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Es wurden keine Probleme gefunden. Dies garantiert nicht, dass dies ein "
|
||||
"guter Dump ist. Da Wii-Titel jedoch viele Verifizierungsdaten enthalten, "
|
||||
"bedeutet dies, dass es höchstwahrscheinlich keine Probleme gibt, die sich "
|
||||
"auf die Emulation auswirken."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/InputConfig.cpp:72
|
||||
#, c-format
|
||||
@@ -6115,7 +6248,7 @@ msgstr "Sync-Taste drücken"
|
||||
msgid "Pressure"
|
||||
msgstr "Druck"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:255
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:256
|
||||
msgid ""
|
||||
"Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can "
|
||||
"work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing "
|
||||
@@ -6123,6 +6256,12 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Not recommended, only use if the other options give poor results."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Verhindert das Ruckeln des Shader-Compilers, indem wartende Objekte nicht "
|
||||
"gerendert werden. Kann in Szenarien funktionieren, in denen Ubershaders dies "
|
||||
"nicht tun, auf Kosten von visuellen Störungen und defekten Effekten.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Nicht empfohlen, nur verwenden, wenn die anderen Optionen schlechte "
|
||||
"Ergebnisse liefern."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:87
|
||||
msgid "Previous Game Profile for Wii Remote 1"
|
||||
@@ -6177,18 +6316,24 @@ msgid ""
|
||||
"Problems with high severity were found. The game will most likely not work "
|
||||
"at all."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Es wurden Probleme mit hohem Schweregrad gefunden. Das Spiel wird "
|
||||
"höchstwahrscheinlich überhaupt nicht funktionieren."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:968
|
||||
msgid ""
|
||||
"Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the "
|
||||
"game from running."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Es wurden Probleme mit geringem Schweregrad gefunden. Jedoch werden sie das "
|
||||
"Spiel wahrscheinlich nicht am Starten hindern."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:973
|
||||
msgid ""
|
||||
"Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of "
|
||||
"the game might not work correctly."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Probleme mit mittlerem Schweregrad wurden gefunden. Das ganze Spiel oder "
|
||||
"bestimmte Teile des Spiels funktionieren möglicherweise nicht richtig."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:84
|
||||
msgid "Profile"
|
||||
@@ -6991,7 +7136,7 @@ msgstr "Ausgewähltes Controller-Profil existiert nicht"
|
||||
msgid "Selected game doesn't exist in game list!"
|
||||
msgstr "Das gewählte Spiel existiert nicht in der Spieleliste!"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:210
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:211
|
||||
msgid ""
|
||||
"Selects a hardware adapter to use.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -7014,6 +7159,19 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, select Off."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wählt den stereoskopischen 3D-Modus aus. Stereoskopie erlaubt ein besseres "
|
||||
"Wahrnehmen von Tiefe bei entsprechender Hardware. Verringert die "
|
||||
"Emulationsgeschwindigkeit stark und sorgt manchmal für Probleme.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Nebeneinander und Übereinander werden von den meisten 3D-Fernsehern "
|
||||
"verwendet.\n"
|
||||
"Anaglyph wird für Rot-Cyan gefärbte Brillen verwendet.\n"
|
||||
"HDMI 3D wird verwendet, wenn der Monitor 3D-Bildschirmauflösungen "
|
||||
"unterstützt.\n"
|
||||
"Passiv ist eine andere Art von 3D, die von einigen Fernsehern verwendet "
|
||||
"wird.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel Aus auswählen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/SoftwareRendererWidget.cpp:155
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -7036,7 +7194,7 @@ msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel OpenGL auswählen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:222
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:223
|
||||
msgid ""
|
||||
"Selects which aspect ratio to use when rendering.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -7047,8 +7205,18 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, select Auto."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Bestimmt das Seitenverhältnis beim Rendern:\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Automatisch: Standardmäßiges Seitenverhältnis beibehalten\n"
|
||||
"16:9 erzwingen: Imitiert einen Breitbild-Analogfernseher mit einem "
|
||||
"Seitenverhältnis von 16:9\n"
|
||||
"4:3 erzwingen: Imitiert einen regulären Analogfernseher mit einem "
|
||||
"Seitenverhältnis von 4:3\n"
|
||||
"An Fenstergröße anpassen: Bild auf Fenstergröße strecken.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel Automatisch auswählen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:205
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:206
|
||||
msgid ""
|
||||
"Selects which graphics API to use internally.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -7057,8 +7225,14 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, select OpenGL."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wählt das intern verwendete Grafik-API.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Der Software-Renderer ist außerordentlich langsam und wird normalerweise nur "
|
||||
"zum Debugging verwendet. Daher wird jedes andere Backend empfohlen.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel OpenGL auswählen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:198
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:199
|
||||
msgid ""
|
||||
"Selects which graphics API to use internally.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -7357,7 +7531,7 @@ msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:240
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:241
|
||||
msgid ""
|
||||
"Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing "
|
||||
"NetPlay.\n"
|
||||
@@ -7369,7 +7543,7 @@ msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:230
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:231
|
||||
msgid ""
|
||||
"Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation "
|
||||
"speed.\n"
|
||||
@@ -7381,12 +7555,15 @@ msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:233
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:234
|
||||
msgid ""
|
||||
"Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Zeigt beim Spielen mit NetPlay den maximalen Ping eines Spielers an.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/AdvancedWidget.cpp:180
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -7494,7 +7671,7 @@ msgstr ""
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/ARCodeWidget.cpp:105
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/GeckoCodeWidget.cpp:246
|
||||
msgid "Sort Alphabetically"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Alphabetisch sortieren"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/UICommon/NetPlayIndex.cpp:251
|
||||
msgid "South America"
|
||||
@@ -7935,27 +8112,27 @@ msgstr "Texturenformat-Überlagerung"
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:246
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "The %s partition does not have a valid file system."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die %s Partition hat kein gültiges Dateisystem."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:236
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "The %s partition does not seem to contain valid data."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die %s Partition scheint keine gültigen Daten zu enthalten."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:196
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "The %s partition is not correctly signed."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die %s Partition ist not korrekt signiert. "
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:190
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "The %s partition is not properly aligned."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die %s Partition ist nicht richtig ausgerichtet."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:202
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "The H3 hash table for the %s partition is not correct."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die H3-Hash-Tabelle für die %s Partition ist nicht korrekt."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Boot/Boot.cpp:329
|
||||
#, c-format
|
||||
@@ -7970,7 +8147,7 @@ msgstr "Die IPL-Datei ist kein bekannter guter Speicherauszug. (CRC32: %x)"
|
||||
#. so that people will recognize it as the name of the game mode.
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:140
|
||||
msgid "The Masterpiece partitions are missing."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die Partitionen der Meisterstücke fehlen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/MenuBar.cpp:1094
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -7990,7 +8167,7 @@ msgstr "Die Adresse ist ungültig"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:123
|
||||
msgid "The channel partition is missing."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die Kanalpartition fehlt."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:118
|
||||
msgid "The data partition is missing."
|
||||
@@ -8002,6 +8179,10 @@ msgid ""
|
||||
"emulated loading times. When using NetPlay or sending input recordings to "
|
||||
"other people, you will experience desyncs if anyone is using a good dump."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Die Datenpartition ist sich nicht in der normalen Position. Dies wirkt sich "
|
||||
"auf die emulierten Ladezeiten aus. Wenn du NetPlay verwendest oder "
|
||||
"Eingabeaufzeichnungen an andere Personen sendest, kommt es zu "
|
||||
"Desynchronisierungen, wenn jemand einen guten Dump verwendet."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Movie.cpp:374
|
||||
#, c-format
|
||||
@@ -8073,6 +8254,10 @@ msgid ""
|
||||
"is either corrupted or not a GameCube memory card file.\n"
|
||||
"%2"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Diese Datei\n"
|
||||
"%1\n"
|
||||
"ist entweder beschädigt oder keine GameCube Speicherkarten-Datei.\n"
|
||||
"%2"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/GameList/GameList.cpp:560
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -8100,26 +8285,28 @@ msgstr ""
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:90
|
||||
msgid "The filesystem is invalid or could not be read."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Das Dateisystem ist ungültig oder konnte nicht gelesen werden."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:399
|
||||
msgid ""
|
||||
"The format that the disc image is saved in does not store the size of the "
|
||||
"disc image."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Das Format, in dem das Disc-Image gespeichert wird, enthält nicht die Größe "
|
||||
"des Disc-Images."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:529
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "The game ID is %s but should be %s."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die Spiel-ID ist %s, sollte aber %s sein."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:537
|
||||
msgid "The game ID is inconsistent."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die Spiel-ID ist inkonsistent."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:546
|
||||
msgid "The game ID is unusually short."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die Spiel-ID ist ungewöhnlich kurz."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/WiiUpdate.cpp:73
|
||||
msgid "The game disc does not contain any usable update information."
|
||||
@@ -8157,7 +8344,7 @@ msgstr ""
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DiscIO/VolumeVerifier.cpp:128
|
||||
msgid "The install partition is missing."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Die Installationspartition fehlt."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:183
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Mapping/MappingWindow.cpp:222
|
||||
@@ -8474,6 +8661,10 @@ msgid ""
|
||||
"May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone "
|
||||
"uses the same video backend."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Dies wird zusätzliche Grafikeinstellungen synchronisieren und erzwingt für "
|
||||
"jeden die interne Auflösung.\n"
|
||||
"Kann Desynchronisation in einigen Spielen verhinden, die vom EFB lesen. "
|
||||
"Stelle sicher, dass jeder das gleiche Video-Backend benutzt."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/MixedTriggers.cpp:26
|
||||
msgid "Threshold"
|
||||
@@ -8565,7 +8756,7 @@ msgstr "Pause umschalten"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:81
|
||||
msgid "Toggle SD Card"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "SD-Karte umschalten"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/HotkeyManager.cpp:107
|
||||
msgid "Toggle Texture Dumping"
|
||||
@@ -8697,7 +8888,7 @@ msgstr "USB Gecko"
|
||||
msgid "USB Whitelist Error"
|
||||
msgstr "USB-Whitelist-Fehler"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:243
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:244
|
||||
msgid ""
|
||||
"Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, "
|
||||
"but GPU demands are low.\n"
|
||||
@@ -8706,16 +8897,26 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, select this mode."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Ubershader werden nie benutzt. Während der Shaderkompilierung kommt es zu "
|
||||
"Rucklern, die GPU-Anforderungen sind jedoch niedrig.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Empfohlen für Low-End-Hardware.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel diesen Modus wählen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:247
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:248
|
||||
msgid ""
|
||||
"Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at "
|
||||
"the cost of high GPU performance requirements.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Only recommended for high-end systems."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Ubershader werden immer benutzt. Bietet ein nahezu ruckelfreies Erlebnis auf "
|
||||
"Kosten von hohen GPU-Leistungsanforderungen.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Nur für High-End-Systeme empfohlen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:250
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:251
|
||||
msgid ""
|
||||
"Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, "
|
||||
"but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.\n"
|
||||
@@ -8723,6 +8924,13 @@ msgid ""
|
||||
"In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having "
|
||||
"minimal performance impact, but results depend on video driver behavior."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Ubershader werden verwendet, um Ruckeln während der Shader-Kompilierung zu "
|
||||
"verhindern, aber spezialisierte Shader werden verwendet, wenn sie kein "
|
||||
"Ruckeln verursachen.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im besten Fall wird das Ruckeln der Shader-Kompilierung eliminiert, während "
|
||||
"die Leistung nur minimal beeinflusst wird. Die Ergebnisse hängen jedoch vom "
|
||||
"Verhalten des Grafiktreibers ab."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/CheatCodeEditor.cpp:173
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -8796,7 +9004,7 @@ msgstr "Vereinigte Staaten"
|
||||
msgid "Unknown"
|
||||
msgstr "Unbekannt"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/HW/DVD/DVDInterface.cpp:1137
|
||||
#: Source/Core/Core/HW/DVD/DVDInterface.cpp:1132
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "Unknown DVD command %08x - fatal error"
|
||||
msgstr "Unbekannter DVD-Befehl %08x - fataler Fehler"
|
||||
@@ -8977,7 +9185,7 @@ msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel aktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:212
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:213
|
||||
msgid ""
|
||||
"Uses the entire screen for rendering.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -8991,7 +9199,7 @@ msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:219
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:220
|
||||
msgid ""
|
||||
"Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render "
|
||||
"window.\n"
|
||||
@@ -9119,7 +9327,7 @@ msgstr ""
|
||||
msgid "WASAPI (Exclusive Mode)"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:259
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:260
|
||||
msgid ""
|
||||
"Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling "
|
||||
"this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the "
|
||||
@@ -9138,7 +9346,7 @@ msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:227
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/GeneralWidget.cpp:228
|
||||
msgid ""
|
||||
"Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
@@ -9146,6 +9354,12 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wartet auf die vertikale Austastung, um Tearing vorzubeugen.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Verringert die Performance, wenn die Emulationsgeschwindigkeit unter 100% "
|
||||
"liegt.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel deaktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/Graphics/HacksWidget.cpp:217
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -9158,6 +9372,14 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this checked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wartet, bis sich das Spiel mit der emulierten GPU synchronisiert hat, bevor "
|
||||
"Inhalte der EFB-Kopien in den RAM geschrieben werden.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Reduziert den Overhead von EFB-RAM-Kopien und sorgt für einen "
|
||||
"Geschwindigkeitsschub in vielen Spielen, auf Gefahr von Störungen in "
|
||||
"solchen, die sich nicht sicher mit der emulierten GPU synchronisieren.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Im Zweifel aktiviert lassen."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Common/MsgHandler.cpp:91
|
||||
#: Source/Core/DolphinQt/Config/ControllersWindow.cpp:334
|
||||
|
||||
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