Update translations from transifex.
Also add the transifix client configuration directory to gitignore.
This commit is contained in:
+43
-662
@@ -1,22 +1,23 @@
|
||||
# Translation of dolphin-emu.pot to Czech
|
||||
# Copyright (C) 2003-2012
|
||||
# Copyright (C) 2003-2013
|
||||
# This file is distributed under the same license as the dolphin-emu package.
|
||||
# Zbyněk Schwarz <[email protected]>, 2011, 2012.
|
||||
#
|
||||
# Translators:
|
||||
# Zbyněk Schwarz <[email protected]>, 2011-2013.
|
||||
msgid ""
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Project-Id-Version: Dolphin Emu\n"
|
||||
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2013-02-01 21:43-0600\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2013-01-16 21:39-0600\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2013-02-03 17:07+0000\n"
|
||||
"Last-Translator: Zbyněk Schwarz <[email protected]>\n"
|
||||
"Language-Team: \n"
|
||||
"Language: Czech\n"
|
||||
"Language-Team: Czech (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu/"
|
||||
"language/cs/)\n"
|
||||
"Language: cs\n"
|
||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||
"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
|
||||
"X-Poedit-Basepath: D:\\cygwin\\home\\Administrátor\\dolphin-emu\n"
|
||||
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1) ? 0 : (n>=2 && n<=4) ? 1 : 2;\n"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/CheatsWindow.cpp:510
|
||||
msgid " (too many to display)"
|
||||
@@ -371,14 +372,14 @@ msgid "A game is not currently running."
|
||||
msgstr "Hra v současnosti neběží!"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:208
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"A supported bluetooth device could not be found!\n"
|
||||
"If you are not using Microsoft's bluetooth stack you must manually pair your "
|
||||
"wiimotes and use only the \"Refresh\" button."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Podporované zařízení bluetooth nebylo nalezeno!\n"
|
||||
"(Pouze zásobník Microsoft bluetooth je podporován)"
|
||||
"Pokud nepoužíváte zásobník Microsoft bluetooth, musíte ručně spárovat vaše "
|
||||
"wiimoty a pouze používat tlačítko \"Obnovit\"."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:89
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -514,12 +515,13 @@ msgid "Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)"
|
||||
msgstr "Chyba Action Replay: Neplatná hodnota (%08x) v Kopii Paměti (%s)"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Src/ActionReplay.cpp:682
|
||||
#, fuzzy, c-format
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid ""
|
||||
"Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)\n"
|
||||
"Master codes are not needed. Do not use master codes."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Chyba Action Replay: Hlavní Kód a Zápis do CCXXXXXX nejsou zavedeny (%s)"
|
||||
"Chyba Action Replay: Hlavní Kód a Zápis do CCXXXXXX nejsou zavedeny (%s)\n"
|
||||
"Hlavní kódy nejsou potřeba, nepoužívejte je."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Src/ActionReplay.cpp:196
|
||||
#, c-format
|
||||
@@ -655,15 +657,14 @@ msgid "All files (*.*)|*.*"
|
||||
msgstr "Všechny soubory (*.*)|*.*"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:118
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"Allows toggling certain options via the hotkeys 3 (Internal Resolution), 4 "
|
||||
"(Aspect Ratio), 5 (Copy EFB) and 6 (Fog) within the emulation window.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Umožní přepínání jistých možností pomocí klávesových zkratek 3, 4, 5 a 6 "
|
||||
"uvnitř okna emulace.\n"
|
||||
"Umožní přepínání jistých možností pomocí klávesových zkratek 3 (Vnitřní "
|
||||
"rozlišení), 4(Poměr stran), 5 (Kopie EFB) a 6 (Mlha) uvnitř okna emulace.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Pokud si nejste jisti, nechejte toto odškrtnuté."
|
||||
|
||||
@@ -677,7 +678,7 @@ msgstr "Analyzovat"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:298
|
||||
msgid "Angle"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Úhel"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:368
|
||||
msgid "Anisotropic Filtering:"
|
||||
@@ -911,6 +912,8 @@ msgid ""
|
||||
"Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave "
|
||||
"this option disabled."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Potlačit čištění mezipaměti dat vyvolaných instrukcí DCBZ. Tato volba je "
|
||||
"standardně vypnutá. "
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:695
|
||||
msgid "C"
|
||||
@@ -1651,7 +1654,7 @@ msgstr "Chcete současnou emulaci zastavit?"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:647
|
||||
msgid "Dolby Pro Logic II decoder"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Dekodér Dolby Pro Logic II"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:866
|
||||
msgid "Dolphin"
|
||||
@@ -1714,7 +1717,7 @@ msgstr ""
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/GameListCtrl.cpp:1217
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/GameListCtrl.cpp:1303
|
||||
msgid "Dolphin was unable to complete the requested action."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Dolhpin nemohl dokončit požadovanou činnost."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:275
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WXInputBase.cpp:58
|
||||
@@ -2041,17 +2044,24 @@ msgid ""
|
||||
"Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Not available on "
|
||||
"OSX."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Povolí emulaci Dolby Pro Logic II používající prostorový zvuk 5.1. Není "
|
||||
"dostupné v OSX."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:515
|
||||
msgid ""
|
||||
"Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend only."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Povolí emulaci Dolby Pro Logic II používající prostorový zvuk 5.1. Pouze pro "
|
||||
"podpůrnou vrstvu OpenAL."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:517
|
||||
msgid ""
|
||||
"Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend "
|
||||
"only. May need to rename soft_oal.dll to OpenAL32.dll to make it work."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Povolí emulaci Dolby Pro Logic II používající prostorový zvuk 5.1. Pouze pro "
|
||||
"podpůrnou vrstvu OpenAL. Možná bude třeba přejmenovat soft_oal.dll na "
|
||||
"OpenAL32.dll aby toto fungovalo."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:77
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -2322,9 +2332,9 @@ msgid "Failed to load hid.dll"
|
||||
msgstr "Nelze nahrát hid.dll"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Src/Movie.cpp:792
|
||||
#, fuzzy, c-format
|
||||
#, c-format
|
||||
msgid "Failed to read %s"
|
||||
msgstr "Zápis hlavičky selhal pro %s"
|
||||
msgstr "Nelze přečíst %s"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:151
|
||||
msgid "Failed to read banner.bin"
|
||||
@@ -3261,7 +3271,7 @@ msgstr "Poslední Uložený Stav"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:680
|
||||
msgid "Latency:"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Zpoždění:"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:276
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WXInputBase.cpp:55
|
||||
@@ -4487,9 +4497,8 @@ msgstr ""
|
||||
"Roztáhnout do okna: Roztáhne obraz do velikosti okna."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/InputCommon/Src/InputConfig.cpp:61
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Selected controller profile does not exist"
|
||||
msgstr "Zadaný soubor \"%s\" neexistuje"
|
||||
msgstr "Vybraný profil ovladače neexistuje"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/LogWindow.cpp:132
|
||||
msgid "Selected font"
|
||||
@@ -4574,6 +4583,8 @@ msgid ""
|
||||
"Sets the latency (in ms). Higher values may reduce audio crackling. OpenAL "
|
||||
"backend only."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Nastavá zpoždění (v ms). Vyšší hodnoty mohou snížit praskání zvuku. Pouze "
|
||||
"pro podpůrnou vrstvu OpenAL."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:345
|
||||
msgid "Settings..."
|
||||
@@ -4779,7 +4790,7 @@ msgstr "Přeskočit BIOS"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:320
|
||||
msgid "Skip DCBZ clearing"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Přeskočit čištění DCBZ"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:493
|
||||
msgid "Skip Dest. Alpha Pass"
|
||||
@@ -4891,7 +4902,7 @@ msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"If unsure, select 640x528."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Určuje rozlišení, v kterém bude vykresleno. Vysoké rozlišení vlemi zvýší "
|
||||
"Určuje rozlišení, v kterém bude vykresleno. Vysoké rozlišení velmi zvýší "
|
||||
"kvalitu obrazu, ale je také o dost náročnější na výkon a může způsobovat v "
|
||||
"některých hrách chyby.\n"
|
||||
"\"Násobek 640x528\" je o trochu pomalejší než \"Velikost Okna\", ale také "
|
||||
@@ -4942,7 +4953,7 @@ msgstr "Ukládání stavu"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:92
|
||||
msgid "Steering Wheel"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Volant"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Src/HW/WiimoteEmu/Attachment/Guitar.cpp:53
|
||||
msgid "Stick"
|
||||
@@ -5160,9 +5171,8 @@ msgid "The value is invalid"
|
||||
msgstr "Hodnota je neplatná"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:626
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Theme:"
|
||||
msgstr "Vzhled"
|
||||
msgstr "Vzhled:"
|
||||
|
||||
#: Source/Core/Core/Src/IPC_HLE/WII_IPC_HLE_Device_es.cpp:475
|
||||
msgid ""
|
||||
@@ -5193,7 +5203,6 @@ msgid "This could cause slow down in Wii Menu and some games."
|
||||
msgstr "Toto může způsobit zpomalení ve Wii Menu a v některých hrách."
|
||||
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:113
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"This feature allows you to change the game's camera.\n"
|
||||
"Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding "
|
||||
@@ -5205,10 +5214,11 @@ msgid ""
|
||||
"If unsure, leave this unchecked."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Tato funkce Vám umožňuje si pohrát s herní kamerou.\n"
|
||||
"Podržte pravé tlačítko myši a pohybujte s ní pro změnu pohledu kamery. "
|
||||
"Podržte SHIFT a zmáčkněte jednu z kláves WASD, abyste kamerou pohnuli v "
|
||||
"určité vzdálenosti kroku (SHIFT+0 pro rychlejší pohyb a SHIFT+9 pro "
|
||||
"pomalejší). Stiskněte SHIFT+R k resetu kamery.\n"
|
||||
"Podržte pravé tlačítko myši a pohybujte s ní pro změnu pohledu kamery, "
|
||||
"podržením prostředního tlačítka myši dojde k jejímu přesunu. Podržte SHIFT a "
|
||||
"zmáčkněte jednu z kláves WASD, abyste kamerou pohnuli v určité vzdálenosti "
|
||||
"kroku (SHIFT+0 pro rychlejší pohyb a SHIFT+9 pro pomalejší). Stiskněte SHIFT"
|
||||
"+R pro reset kamery.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Pokud si nejste jisti, nechejte toto odškrtnuté."
|
||||
|
||||
@@ -5907,632 +5917,3 @@ msgstr "Korekce zNear:"
|
||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:496
|
||||
msgid "| OR"
|
||||
msgstr "| NEBO"
|
||||
|
||||
#~ msgid "%d Hz"
|
||||
#~ msgstr "%d Hz"
|
||||
|
||||
#~ msgid "(Default)"
|
||||
#~ msgstr "(Výchozí)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "0.375x Native (240x198)"
|
||||
#~ msgstr "Původní 0.375x (240x198)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "0.5x Native (320x264)"
|
||||
#~ msgstr "Původní 0.5x (320x264)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "0.75x Native (480x396)"
|
||||
#~ msgstr "Původní 0.75x (480x396)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "1x Native (640x528)"
|
||||
#~ msgstr "Původní 1x (640x528)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "2x Native (1280x1056)"
|
||||
#~ msgstr "Původní 2x (1280x1056)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "32,000 Hz"
|
||||
#~ msgstr "32,000 Hz"
|
||||
|
||||
#~ msgid "32-bit platforms do not support fastmem yet. Report this bug."
|
||||
#~ msgstr "32-bitové platformy fastmem ještě nepodporují. Tuto chybu nahlašte."
|
||||
|
||||
#~ msgid "3D Vision (Requires Fullscreen)"
|
||||
#~ msgstr "3D Vision (Vyžaduje režim Celé Obrazovky)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "3x Native (1920x1584)"
|
||||
#~ msgstr "Původní 3x (1920x1584)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "48,000 Hz"
|
||||
#~ msgstr "48,000 Hz"
|
||||
|
||||
#~ msgid "< as Default Profile >"
|
||||
#~ msgstr "< jako Výchozí Profil >"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Accurate Texture Cache"
|
||||
#~ msgstr "Precizní Vyrovnávací Paměť Textur"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Allows the CPU to read or write to the EFB (render buffer).\n"
|
||||
#~ "This is needed for certain gameplay functionality (e.g. star pointer in "
|
||||
#~ "Super Mario Galaxy) as well as for certain visual effects (e.g. Monster "
|
||||
#~ "Hunter Tri),\n"
|
||||
#~ "but enabling this option can also have a huge negative impact on "
|
||||
#~ "performance if the game uses this functionality heavily."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Povolí procesoru číst či zapisovat do EFB (vyrovnávací paměť "
|
||||
#~ "vykreslování).\n"
|
||||
#~ "Toto je potřeba pro některé funkce hraní (např. star pointer v Super "
|
||||
#~ "Mario Galaxy) a také pro jisté vizuální efekty (např. Monster Hunter "
|
||||
#~ "Tri),\n"
|
||||
#~ "ale zapnutí této možnosti může mít také velký negativní dopad na výkon "
|
||||
#~ "pokud hra tuto funkci hodně využívá."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Auto [recommended]"
|
||||
#~ msgstr "Auto [doporučeno]"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Auto size the window to match the game's output resolution adjusted by "
|
||||
#~ "the EFB scale.\n"
|
||||
#~ "It is best to set the aspect ratio to stretch when using this."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Automaticky upravovat velikost okna pro shodu s výstupním rozlišením hry "
|
||||
#~ "nastavená pomocí změny velikosti EFB.\n"
|
||||
#~ "Při používání tohoto je nejlepší nastavit poměr stran na roztáhnutí."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Automatically generate mipmaps rather than decoding them from memory.\n"
|
||||
#~ "Increases performance a bit but might cause minor texture defects.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "If unsure, leave this checked."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Automaticky vytvořit mipmapy, raději než dekódovat je z paměti.\n"
|
||||
#~ "Trochu zlepší výkon, ale může způsobit malé chyby paměti.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "Pokud si nejste jisti, nechejte toto zaškrtnuté."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Calculate depth values of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.\n"
|
||||
#~ "In contrast to pixel lighting (which is merely an enhancement), per-pixel "
|
||||
#~ "depth calculations are necessary to properly emulate a small number of "
|
||||
#~ "games.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "If unsure, leave this checked."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Vypočítat hodnoty hloubky 3D grafiky podle pixelu, raději než podle "
|
||||
#~ "bodu.\n"
|
||||
#~ "Na rozdíl od osvětlení pixelu (což je pouze vylepšen), výpočty hloubky "
|
||||
#~ "podle pixelu jsou potřebné ke správné emulaci malého počtu her.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "Pokud si nejste jisti, nechejte toto zaškrtnuté."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Calculates lighting of 3D graphics on a per-pixel basis rather than per "
|
||||
#~ "vertex.\n"
|
||||
#~ "This is the more accurate behavior but reduces performance."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Spočítá osvětlení 3D obrazu na základě pixelu, raději než na základě "
|
||||
#~ "vertexu.\n"
|
||||
#~ "Toto je správnější chování, ale snižuje výkon."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Cannot record movies in read-only mode."
|
||||
#~ msgstr "V režimu pouze pro čtení nelze nahrávát filmy."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Clear failed."
|
||||
#~ msgstr "Vyčištění selhalo"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Config..."
|
||||
#~ msgstr "Nastavení..."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Configuration profile"
|
||||
#~ msgstr "Profil nastavení"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Configuration profile:"
|
||||
#~ msgstr "Profil nastavení:"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Connected to %i Wiimotes"
|
||||
#~ msgstr "Připojen k %i Wiimote"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Copy"
|
||||
#~ msgstr "Kopírovat"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Could not copy %s to %s"
|
||||
#~ msgstr "Nelze kopírovat %s do %s"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Created by KDE-Look.org"
|
||||
#~ msgstr "Vytvořil KDE-look.org"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Created by Milosz Wlazlo [[email protected], miloszwl.deviantart.com]"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Vytvořil Milosz Wlazlo [[email protected], miloszwl.deviantart.com]"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Created by VistaIcons.com"
|
||||
#~ msgstr "Vytvořil VistaIcons.com"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Created by black_rider and published on ForumW.org > Web Developments"
|
||||
#~ msgstr "Vytvořil black_rider a publikováno na ForumW.org > Web Developments"
|
||||
|
||||
#~ msgid "DList Cache"
|
||||
#~ msgstr "Vyrovnávací paměť DList"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Danish"
|
||||
#~ msgstr "Dánština"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Disable Lighting"
|
||||
#~ msgstr "Zakázat Osvětlení"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Disable Per-Pixel Depth"
|
||||
#~ msgstr "Zakázat Hloubku Podle Pixelu"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Disable Textures"
|
||||
#~ msgstr "Zakázat Textury"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Disable Wiimote Speaker"
|
||||
#~ msgstr "Zakázat Reproduktor Wiimote"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Disable texturing.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "If unsure, leave this unchecked."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Zakázat texturování.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "Pokud si nejste jisti, nechejte toto odškrtnuté."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Disable texturing.\n"
|
||||
#~ "This is only useful for debugging purposes."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Zakáže texturování.\n"
|
||||
#~ "Toto se používá pouze pro účely ladění"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Disables an alpha-setting pass.\n"
|
||||
#~ "Breaks certain effects but might help performance."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Vypne průchod nastavení průhlednosti.\n"
|
||||
#~ "Některé efekty budou poškozeny, ale může to zlepšit výkon."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Distance Alpha Pass"
|
||||
#~ msgstr "Průchod Vzdálené Průhlednosti"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Dolphin OpenGL"
|
||||
#~ msgstr "Dolphin OpenGL"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Dolphin has not been configured with an install location,\n"
|
||||
#~ "Keep Dolphin portable?"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Umístění instalace nebylo v Dolphinu nastaveno,\n"
|
||||
#~ "Ponechat Dolphina přenosného?"
|
||||
|
||||
#~ msgid "EFB"
|
||||
#~ msgstr "EFB"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Emulate frame buffer copies directly to textures.\n"
|
||||
#~ "This is not so accurate, but it's good enough for the way many games use "
|
||||
#~ "framebuffer copies."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Emuluje kopie vyrovnávací paměti snímku přímo do textur.\n"
|
||||
#~ "Není to precizní, ale pro způsob jakým spousta her používá kopie "
|
||||
#~ "vyrovnávací paměti snímku to stačí."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Emulator Display Settings"
|
||||
#~ msgstr "Obrazová Nastavení Emulátoru"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable Audio Throttle"
|
||||
#~ msgstr "Zapnout Přiškrcení Zvuku"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable BAT"
|
||||
#~ msgstr "Zapnout BAT"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable CPU Access"
|
||||
#~ msgstr "Povolit Přístup k Procesoru"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable Copy to EFB"
|
||||
#~ msgstr "Povolit Kopírování do EFB"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable DTK Music"
|
||||
#~ msgstr "Zapnout DTK Hudbu"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable EFB To Texture"
|
||||
#~ msgstr "Povolit EFB do Textury"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable OpenCL"
|
||||
#~ msgstr "Zapnout OpenCL"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Enable Screen Saver (burn-in reduction)"
|
||||
#~ msgstr "Povolit Spořič Obrazovky (zmírnění vypálení)"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Enables Block Address Translation (BAT); a function of the Memory "
|
||||
#~ "Management Unit. Accurate to the hardware, but slow to emulate. (ON = "
|
||||
#~ "Compatible, OFF = Fast)"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Povolit Překlad Adres Bloků (BAT); funkce Jednotky Správy Paměti. Přesně "
|
||||
#~ "napodobuje hardware, ale je emulován pomalu. (ZAPNUTO = Kompatibilní, "
|
||||
#~ "VYPNUTO = Rychlé)"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Enables emulation of Embedded Frame Buffer copies, if the game uses "
|
||||
#~ "them.\n"
|
||||
#~ "Games often need this for post-processing or other things, but if you can "
|
||||
#~ "live without it, you can sometimes get a big speedup."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Povolí emulaci Vnořených kopií Vyrovnávací paměti snímků, pokud je hra "
|
||||
#~ "používá.\n"
|
||||
#~ "Hry toto často potřebují pro následné zpracování nebo jiné věci, ale "
|
||||
#~ "pokud toto oželíte, můžete někdy získat velké zrychlení."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Enables reinterpreting the data inside the EFB when the pixel format "
|
||||
#~ "changes.\n"
|
||||
#~ "Some games depend on this function for certain effects, so enable it if "
|
||||
#~ "you're having glitches.\n"
|
||||
#~ "Depending on how the game uses this function, the speed hits caused by "
|
||||
#~ "this option range from none to critical."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Povoluje reinterpretaci dat uvnitř EFB, když se formát pixelů změní.\n"
|
||||
#~ "Některé hry závisejí na této funkci pro jisté efekty, takže pokud máte "
|
||||
#~ "chyby, tuto možnost zapněte.\n"
|
||||
#~ "V závislosti na tom, jak hra tuto funkci využívá bude mít rychlostní zisk "
|
||||
#~ "způsobený touto volbou rozsah od žádný až po kritický."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Error allocating buffer"
|
||||
#~ msgstr "Chyba při alokaci vyrovnávací paměti"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Error in PlayWiimote. %u != %u, byte %d.\n"
|
||||
#~ "Sorry, Wii recording is temporarily broken."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Chyba v PlayWiimote. %u != %u, bajt %d.\n"
|
||||
#~ "Je nám líto, nahrávání Wii je dočasně nefunkční."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Error opening file %s for recording"
|
||||
#~ msgstr "Chyba při otevírání souboru %s pro nahrávání"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Exit Dolphin with emulator"
|
||||
#~ msgstr "Ukončit Dolphin s emulátorem"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Failed to compile ps %s"
|
||||
#~ msgstr "Nelze zkompilovat ps %s"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Failed to load DSP ROM:\n"
|
||||
#~ "%s\n"
|
||||
#~ "This file is required to use DSP LLE"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Nelze načíst DSP ROM:\n"
|
||||
#~ "%s\n"
|
||||
#~ "Tento soubor je nutný pro použití DSP LLE"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Failed to load DSP ROM: %s"
|
||||
#~ msgstr "Nelze nahrát DSP ROM : %s"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Fast Mipmaps"
|
||||
#~ msgstr "Rychlé Mipmapy"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Faster variants look at fewer pixels and thus have more potential for "
|
||||
#~ "errors.\n"
|
||||
#~ "Slower variants look at more pixels and thus are safer."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Rychlejší varianty se dívají na méně pixelů a tudíž mají větší potenciál "
|
||||
#~ "k chybám.\n"
|
||||
#~ "Pomalejší varianty se dívají na více pixelů a tudíž jsou bezpečnější."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Force Bi/Trilinear Filtering"
|
||||
#~ msgstr "Vynutit Bi/Trilineární Filtrování"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Fractional"
|
||||
#~ msgstr "Zlomkový"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Fully emulate embedded frame buffer copies.\n"
|
||||
#~ "This is more accurate than EFB Copy to Texture, and some games need this "
|
||||
#~ "to work properly, but it can also be very slow."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Plně emuluje kopie vnořených snímků vyrovnávací paměti.\n"
|
||||
#~ "Toto je preciznější než EFB Kopie do Textury, a některé hry toto "
|
||||
#~ "potřebují ke správnému fungování, ale může být velmi pomalé."
|
||||
|
||||
#~ msgid "GFX Config"
|
||||
#~ msgstr "Nastavení GFX"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Hide Shader Errors"
|
||||
#~ msgstr "Skrýt Chyby Shadera"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Hide the cursor when it is over the rendering window and the rendering "
|
||||
#~ "window has focus."
|
||||
#~ msgstr "Skrýt kurzor, když je nad vykreslovacím oknem a okno je aktivní"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Improves performance but causes lighting to disappear in most games.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "If unsure, leave this unchecked."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Zlepší výkon, ale způsobí, že ve většině her zmizí osvětlení.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "Pokud si nejste jisti, nechejte toto odškrtnuté."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Input Source"
|
||||
#~ msgstr "Zdroj Vstupu:"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Install directory could not be saved"
|
||||
#~ msgstr "Instalační adresář nemohl být uložen"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Installing WAD to Wii Menu..."
|
||||
#~ msgstr "Instaluji WAD do Wii Menu..."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Integral [recommended]"
|
||||
#~ msgstr "Celistvý [doporučeno]"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%ld, %ld) \n"
|
||||
#~ "Try verifying the state again"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Vnitřní chyba LZO - dekomprimace selhala (%d) (%ld, %ld) \n"
|
||||
#~ "Zkuste znovu ověřit stav"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Keeps track of textures based on looking at the actual pixels in the "
|
||||
#~ "texture.\n"
|
||||
#~ "Can cause slowdown, but some games need this option enabled to work "
|
||||
#~ "properly."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Sleduje textury na základě pozorování vlastních pixelů v textuře.\n"
|
||||
#~ "Může způsobit zpomalení, ale některé hry tuto volbu potřebují povolit pro "
|
||||
#~ "správné fungování."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Loads native mipmaps instead of generating them.\n"
|
||||
#~ "Loading native mipmaps is the more accurate behavior, but might also "
|
||||
#~ "decrease performance (your mileage might vary though)."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Nahraje původní mipmapy místo jejich vytvoření.\n"
|
||||
#~ "Nahrání původních mipmap je správnější chování, ale může také snížit "
|
||||
#~ "výkon (Váš užitek se ale může měnit)."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Loads the specified file (DOL,ELF,GCM,ISO,WAD)"
|
||||
#~ msgstr "Nahraje určený soubor (DOL, ELF, GCM, ISO, WAD)"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Lock Threads to Cores"
|
||||
#~ msgstr "Uzamknout Vlákna do Jader"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Low level (LLE) or high level (HLE) audio"
|
||||
#~ msgstr "Nízkoúrovňový (lle) nebo vysokoúrovňový (hle) zvuk"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Mixer: Unsupported sample rate."
|
||||
#~ msgstr "Mixér: Nepodporovaná vzorkovací frekvence."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Modify textures to show the format they're using.\n"
|
||||
#~ "This is only useful for debugging purposes."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Změní textury tak, aby zobrazovaly formát, který používají.\n"
|
||||
#~ "Toto je užitečné pouze pro účely ladění."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Normal"
|
||||
#~ msgstr "Normální"
|
||||
|
||||
#~ msgid "OK"
|
||||
#~ msgstr "OK"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Opens the debugger"
|
||||
#~ msgstr "Otevřít ladící program"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Opens the logger"
|
||||
#~ msgstr "Otevře protokol"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Portable Setting could not be saved\n"
|
||||
#~ " Are you running Dolphin from read only media or from a directory that "
|
||||
#~ "dolphin is not located in?"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Přenosná nastavení nemohla být uložena\n"
|
||||
#~ "Spouštíte Dolphina z média pro čtení, nebo z adresáře, kde Dolphin není "
|
||||
#~ "umístěn?"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Projection Stats"
|
||||
#~ msgstr "Statistiky Projekce"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Relaunch Dolphin from the install directory and save from there"
|
||||
#~ msgstr "Znovu spustit Dolphin z instalačního adresáře a odtamtud ukládat"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Render to main window."
|
||||
#~ msgstr "Vykreslit do hlavního okna"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Rendering"
|
||||
#~ msgstr "Vykreslování"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Required for using the Japanese ROM font."
|
||||
#~ msgstr "Nutné pro použití Japonského písma ROM"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Sample Rate:"
|
||||
#~ msgstr "Vzorkovací frekvence:"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Scale:"
|
||||
#~ msgstr "Změna Velikosti:"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Select resolution for fullscreen mode"
|
||||
#~ msgstr "Vyberte rozlišení v režimu celé obrazovky"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Select the System Menu wad extracted from the update partition of a disc"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Vyberte wad Systémového Menu extrahovaného z aktualizovaného oddílu disku"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Selects which game should be affected by the configuration changes done "
|
||||
#~ "in this dialog.\n"
|
||||
#~ "The (Default) profile affects the standard settings used for every game."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Zvolí, která hra by měla být změnami nastavení v tomto dialogovém okně "
|
||||
#~ "ovlivněna.\n"
|
||||
#~ "(Výchozí) profil ovlivní standardní nastavení používané ve všech hrách."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Set All to Default"
|
||||
#~ msgstr "Vše Nastavit na Výchozí"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Set install location to:\n"
|
||||
#~ " %s ?"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Nastavit umístění instalace do:\n"
|
||||
#~ " %s?"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Show projection statistics.\n"
|
||||
#~ "This is only useful for debugging purposes."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Zobrazí statistiky projekce.\n"
|
||||
#~ "Toto je užitečné pouze pro účely ladění."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Show the number of frames rendered per second."
|
||||
#~ msgstr "Zobrazit počet snímků vykreslených za sekundu."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Show this help message"
|
||||
#~ msgstr "Zobrazit tuto zprávu nápovědy"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Show various statistics.\n"
|
||||
#~ "This is only useful for debugging purposes."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Zobrazí různé statistiky.\n"
|
||||
#~ "Jsou užitečné pouze pro účely ladění."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Slot"
|
||||
#~ msgstr "Slot"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Specifies the resolution used to render at. A high resolution will "
|
||||
#~ "improve visual quality but is also quite heavy on performance and might "
|
||||
#~ "cause glitches in certain games.\n"
|
||||
#~ "Fractional: Uses your display resolution directly instead of the native "
|
||||
#~ "resolution. The quality scales with your display/window size, as does the "
|
||||
#~ "performance impact.\n"
|
||||
#~ "Integral: This is like Fractional, but rounds up to an integer multiple "
|
||||
#~ "of the native resolution. Should give a more accurate look but is usually "
|
||||
#~ "slower.\n"
|
||||
#~ "The other options are fixed resolutions for choosing a visual quality "
|
||||
#~ "independent of your display size."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Určuje rozlišení, v kterém se má vykreslovat. Vysoké rozlišení zlepší "
|
||||
#~ "kvalitu obrazu, ale má velké nároky na výkon a může způsobovat v určitých "
|
||||
#~ "hrách chyby.\n"
|
||||
#~ "Zlomkový: Používá přímo Vaše rozlišení místo původního. Kvalita se mění s "
|
||||
#~ "velikosti okna/obrazu spolu s dopadem na výkon.\n"
|
||||
#~ "Celistvý: Jako Zlomkový, ale zaokrouhluje nahoru na celé číslo násobku "
|
||||
#~ "původního rozlišení. Mělo by dát přesnější zobrazení, ale většinou je "
|
||||
#~ "pomalejší.\n"
|
||||
#~ "Ostatní volby jsou pevná rozlišení pro volbu kvality obrazu nezávislé na "
|
||||
#~ "Vaší velikosti displeje."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Specify a video backend"
|
||||
#~ msgstr "Určit backend videa"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Start Renderer in Fullscreen"
|
||||
#~ msgstr "Spustit vykreslovače v Celé obrazovce"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Start the rendering window in fullscreen mode."
|
||||
#~ msgstr "Spustí vykreslovací okno v režimu celé obrazovky."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Theme selection went wrong"
|
||||
#~ msgstr "Výběr vzhledu se zvrtl"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "This is used to control game speed by sound throttle.\n"
|
||||
#~ "Disabling this could cause abnormal game speed, such as too fast.\n"
|
||||
#~ "But sometimes enabling this could cause constant noise.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "Keyboard Shortcut <TAB>: Hold down to instantly disable Throttle."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Toto je použito pro kontrolu rychlosti hry pomocí přiškrcení zvuku.\n"
|
||||
#~ "Vypnutí tohoto může způsobit nesprávnou rychlost hry, např. příliš "
|
||||
#~ "rychle.\n"
|
||||
#~ "Ale někdy zapnutím můžete způsobit nepřetržitý hluk.\n"
|
||||
#~ "\n"
|
||||
#~ "Klávesová Zkratka <TAB>: Podržte pro okamžité vypnutí Zaškrcení."
|
||||
|
||||
#~ msgid "This is used to play music tracks, like BGM."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Toto se používá pro přehrávání hudebních stop, jako např. hudba v pozadí."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Unknown pointer %#08x\n"
|
||||
#~ "Continue?"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Neznámý ukazatel %#08x\n"
|
||||
#~ "Pokračovat?"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Use FPS For Limiting"
|
||||
#~ msgstr "Použít SzS pro Omezení"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Use XFB"
|
||||
#~ msgstr "Použít XFB"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Uses multiple threads to decode the textures in the game."
|
||||
#~ msgstr "Používá více vláken k dekódování textur ve hře."
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Uses the high-resolution render buffer for EFB copies instead of scaling "
|
||||
#~ "them down to native resolution.\n"
|
||||
#~ "Vastly improves visual quality in games which use EFB copies but might "
|
||||
#~ "cause glitches in some games."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Použít vyrovnávací paměť vykreslování ve vysokém rozlišení pro EFB kopie, "
|
||||
#~ "místo zmenšení jejich velikosti do původního rozlišení.\n"
|
||||
#~ "Nesmírně zlepší obrazovou kvalitu v hrách, které používají EFB kopie, ale "
|
||||
#~ "může způsobit v některých hrách chyby."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Video Backend:"
|
||||
#~ msgstr "Backend Obrazu:"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Wait for vertical blanks.\n"
|
||||
#~ "Reduces tearing but might also decrease performance"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Čeká na vertikální prázdná místa.\n"
|
||||
#~ "Zmírňuje trhání, ale může také snížit výkon"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "When using EFB to RAM we very often need to decode RAM data to a VRAM "
|
||||
#~ "texture, which is a very time-consuming task.\n"
|
||||
#~ "With this option enabled, we'll skip decoding a texture if it didn't "
|
||||
#~ "change.\n"
|
||||
#~ "This results in a nice speedup, but possibly causes glitches.\n"
|
||||
#~ "If you have any problems with this option enabled you should either try "
|
||||
#~ "increasing the safety of the texture cache or disable this option.\n"
|
||||
#~ "(NOTE: The safer the texture cache is adjusted the lower the speedup will "
|
||||
#~ "be; accurate texture cache set to \"safe\" might actually be slower!)"
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Při použítí EFB do Ram často potřebujeme dekódovat data RAM do textury "
|
||||
#~ "VRAM, což je časově velmi náročný úkol.\n"
|
||||
#~ "Pokud je tato možnost zapnuta, dekódování u textury je přeskočeno, pokud "
|
||||
#~ "se nezměnila.\n"
|
||||
#~ "To má za výsledek pěkné zrychlení, ale také možnost chyb.\n"
|
||||
#~ "Pokud máte problémy s touto možností zapnutou, měli byste buď zvýšit "
|
||||
#~ "bezpečnost vyrovnávací paměti textury nebo ji vypnout.\n"
|
||||
#~ "POZNÁMKA: Čím bezpečnější vyrovnávací paměť textury je, tím nižší bude "
|
||||
#~ "zrychlení; precizní vyrovnávací paměť textury nastavená na \"bezpečná\" "
|
||||
#~ "muže být i pomalejší!"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Wiimote Settings"
|
||||
#~ msgstr "Nastavení Wiimote"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Will enable progressive scan option if supported by software."
|
||||
#~ msgstr "Povolí progresivní skenování, pokud je podporováno softwarem."
|
||||
|
||||
#~ msgid "Window Size:"
|
||||
#~ msgstr "Velikost Okna:"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Window height for windowed mode"
|
||||
#~ msgstr "Výška okna v režimu v okně"
|
||||
|
||||
#~ msgid "Window width for windowed mode"
|
||||
#~ msgstr "Šířka okna v režimu v okně"
|
||||
|
||||
#~ msgid "XFB"
|
||||
#~ msgstr "XFB"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user