Update translations from transifex.

Also add the transifix client configuration directory to gitignore.
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Glenn Rice
2013-03-10 08:55:52 -05:00
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+26 -814
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@@ -1,20 +1,24 @@
# Translation of dolphin-emu.pot to French
# Copyright (C) 2003-2011
# Copyright (C) 2003-2013
# This file is distributed under the same license as the dolphin-emu package.
# Vinet Sebastien <[email protected]>, 2011
#
# Translators:
# Pascal <[email protected]>, 2013.
# Vinet Sebastien <[email protected]>, 2011.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emu\n"
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2013-02-01 21:43-0600\n"
"PO-Revision-Date: 2013-01-21 11:57+0100\n"
"Last-Translator: Pascal\n"
"Language-Team: \n"
"Language: French\n"
"PO-Revision-Date: 2013-02-02 20:43+0000\n"
"Last-Translator: FRtranslator <[email protected]>\n"
"Language-Team: French (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu/"
"language/fr/)\n"
"Language: fr\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/CheatsWindow.cpp:510
msgid " (too many to display)"
@@ -660,15 +664,15 @@ msgid "All files (*.*)|*.*"
msgstr "Tous les fichiers (*.*)|*.*"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:118
#, fuzzy
msgid ""
"Allows toggling certain options via the hotkeys 3 (Internal Resolution), 4 "
"(Aspect Ratio), 5 (Copy EFB) and 6 (Fog) within the emulation window.\n"
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Permet d'activer certaines options via les raccourcis clavier 3, 4, 5, et 6 "
"dans la fenêtre d'émulation.\n"
"Permet d'activer certaines options via les raccourcis clavier 3 (résolution "
"interne), 4 (ratio d'image), 5 (Copie d'EFB), et 6 (Brouillard) dans la "
"fenêtre d'émulation.\n"
"\n"
"Dans le doute, décochez cette case."
@@ -682,7 +686,7 @@ msgstr "Analyser"
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:298
msgid "Angle"
msgstr ""
msgstr "Angle"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:368
msgid "Anisotropic Filtering:"
@@ -921,6 +925,8 @@ msgid ""
"Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave "
"this option disabled."
msgstr ""
"Ignore le vidage du cache de données par l'instruction DCBZ. Dans le doute, "
"décochez cette case."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:695
msgid "C"
@@ -2352,9 +2358,9 @@ msgid "Failed to load hid.dll"
msgstr "Impossible de charger hid.dll"
#: Source/Core/Core/Src/Movie.cpp:792
#, fuzzy, c-format
#, c-format
msgid "Failed to read %s"
msgstr "Impossible d'écrire l'entête de %s"
msgstr "Impossible de lire %s"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:151
msgid "Failed to read banner.bin"
@@ -4842,7 +4848,7 @@ msgstr "Ne pas exécuter le BIOS"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:320
msgid "Skip DCBZ clearing"
msgstr ""
msgstr "Ignorer le vidage DCBZ"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:493
msgid "Skip Dest. Alpha Pass"
@@ -5257,7 +5263,6 @@ msgid "This could cause slow down in Wii Menu and some games."
msgstr "Ceci peut ralentir le Menu Wii et quelques jeux."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:113
#, fuzzy
msgid ""
"This feature allows you to change the game's camera.\n"
"Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding "
@@ -5268,12 +5273,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"Cette fonctionnalité vous permet de vous amuser avec la caméra du jeu.\n"
"Cette fonctionnalité vous permet de changer l'angle de la caméra du jeu.\n"
"Faites un clic droit et déplacez la souris pour changer l'orientation de la "
"caméra. Appuyez sur SHIFT et sur W, A, S ou D pour modifier pas à pas la "
"distance de la caméra (SHIFT et 0 déplace la caméra plus vite, SHIFT et 9 "
"la déplace plus lentement). Appuyez sur SHIFT et R pour réinitiliser la "
"position de la caméra.\n"
"caméra, ou cliquez sur le bouton du milieu pour la déplacer.\n"
"Appuyez sur SHIFT et sur W, A, S ou D pour modifier pas à pas la distance de "
"la caméra (SHIFT et 0 déplace la caméra plus vite, SHIFT et 9 la déplace "
"plus lentement). Appuyez sur SHIFT et R pour réinitiliser la position de la "
"caméra.\n"
"\n"
"Dans le doute, décochez cette case."
@@ -5980,797 +5986,3 @@ msgstr "Correction zNear :"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:496
msgid "| OR"
msgstr "| OR"
#~ msgid "%d %%"
#~ msgstr "%d %%"
#~ msgid "%d Hz"
#~ msgstr "%d Hz"
#~ msgid "&Frame Stepping"
#~ msgstr "Image par image"
#~ msgid "(Default)"
#~ msgstr "(Par défaut)"
#~ msgid "32,000 Hz"
#~ msgstr "32 000 Hz"
#~ msgid "32-bit platforms do not support fastmem yet. Report this bug."
#~ msgstr ""
#~ "Les plateformes 32-bit ne prennent pas encore en charge le fastmem. "
#~ "Signalez ce bug."
#~ msgid "3D Vision (Requires Fullscreen)"
#~ msgstr "3D Vision (Plein écran uniquement)"
#~ msgid "48,000 Hz"
#~ msgstr "48 000 Hz"
#~ msgid "< as Default Profile >"
#~ msgstr "< identique au profil Par défaut >"
#~ msgid "ALSA"
#~ msgstr "ALSA"
#~ msgid "AOSound"
#~ msgstr "AOSound"
#~ msgid "Accurate Texture Cache"
#~ msgstr "Cache de texture précis"
#~ msgid "Adjust window size"
#~ msgstr "Ajuster la taille de la fenêtre"
#~ msgid ""
#~ "Allows the CPU to read or write to the EFB (render buffer).\n"
#~ "This is needed for certain gameplay functionality (e.g. star pointer in "
#~ "Super Mario Galaxy) as well as for certain visual effects (e.g. Monster "
#~ "Hunter Tri),\n"
#~ "but enabling this option can also have a huge negative impact on "
#~ "performance if the game uses this functionality heavily."
#~ msgstr ""
#~ "Permet au processeur de lire ou écrire vers l'EFB (buffer de rendu).\n"
#~ "Ceci est requis pour certaines fonctionnalités ou jouabilité (par ex., le "
#~ "pointeur dans Super Mario Galaxy), ainsi que pour certains effets visuels "
#~ "(par ex. Monster Hunter Tri),\n"
#~ "mais activer cette option peut aussi avoir un gros impact négatif sur la "
#~ "performace si le jeu utilise beaucoup cette fonctionnalité."
#~ msgid "Alternate RFI"
#~ msgstr "RFI alternatif"
#~ msgid "Auto [recommended]"
#~ msgstr "Auto [recommandé]"
#~ msgid ""
#~ "Auto size the window to match the game's output resolution adjusted by "
#~ "the EFB scale.\n"
#~ "It is best to set the aspect ratio to stretch when using this."
#~ msgstr ""
#~ "Ajuste la fenêtre pour correspondre à la résolution du jeu mise à "
#~ "l'échelle de l'EFB.\n"
#~ "Il est préférable de régler le format d'écran sur Etirer lorsque vous "
#~ "utilisez cette fonction."
#~ msgid ""
#~ "Automatically generate mipmaps rather than decoding them from memory.\n"
#~ "Increases performance a bit but might cause minor texture defects.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this checked."
#~ msgstr ""
#~ "Génère automatiquement des mipmaps plutôt que de les décoder depuis la "
#~ "mémoire.\n"
#~ "Améliore un peu les performances mais peut provoquer des défauts mineurs "
#~ "de texture.\n"
#~ "\n"
#~ "Dans le doute, cochez cette case."
#~ msgid "Bad gameini filename"
#~ msgstr "Mauvais nom de fichier INI de jeu"
#~ msgid "Bleach Versus Crusade"
#~ msgstr "Bleach Versus Crusade"
#~ msgid ""
#~ "Calculate depth values of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.\n"
#~ "In contrast to pixel lighting (which is merely an enhancement), per-pixel "
#~ "depth calculations are necessary to properly emulate a small number of "
#~ "games.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this checked."
#~ msgstr ""
#~ "Calcule la profondeur par pixel des valeurs des graphiques 3D plutôt que "
#~ "par vertex.\n"
#~ "Contrairement à l'éclairage par pixel (qui est une bonne amélioration), "
#~ "les calculs de profondeur par pixel sont nécessaires pour émuler "
#~ "correctement un petit nombre de jeux.\n"
#~ "\n"
#~ "Dans le doute, cochez cette case."
#~ msgid ""
#~ "Calculates lighting of 3D graphics on a per-pixel basis rather than per "
#~ "vertex.\n"
#~ "This is the more accurate behavior but reduces performance."
#~ msgstr ""
#~ "Calculer la lumière dans les graphiques en 3D en se basant sur chaque "
#~ "pixel plutôt que par vertex.\n"
#~ "Ceci est plus fidèle mais réduit les performances."
#~ msgid "Can't find plugin %s"
#~ msgstr "Impossible de trouver le plug-in %s"
#~ msgid "Can't init DSP Plugin"
#~ msgstr "Impossible d'initialiser le plugin DSP (audio)"
#~ msgid "Can't init Video Plugin"
#~ msgstr "Impossible d'initialiser le plug-in graphique"
#~ msgid "Can't open %s, it has a missing function"
#~ msgstr "Impossible d'ouvrir %s, une fonction manque"
#~ msgid "Cannot record movies in read-only mode."
#~ msgstr "Impossible d'enregistrer des films en mode Lecture seule."
#~ msgid "Clear failed."
#~ msgstr "Echec de l'éffacement"
#~ msgid "Config..."
#~ msgstr "Configurer..."
#~ msgid "Configuration profile"
#~ msgstr "Profil de configuration"
#~ msgid "Configuration profile:"
#~ msgstr "Profil de configuration :"
#~ msgid "Connected"
#~ msgstr "Connectée"
#~ msgid "Connected to %i Wiimotes"
#~ msgstr "Connecté à %i Wiimotes"
#~ msgid "Copy"
#~ msgstr "Copier"
#~ msgid "CoreAudio"
#~ msgstr "CoreAudio"
#~ msgid "Could not copy %s to %s"
#~ msgstr "Impossible de copier %s vers %s"
#~ msgid "Could not get info about plugin %s"
#~ msgstr "Impossible de charger les infos du plugin %s"
#~ msgid "Created by KDE-Look.org"
#~ msgstr "Créé par KDE-Look.org"
#~ msgid ""
#~ "Created by Milosz Wlazlo [[email protected], miloszwl.deviantart.com]"
#~ msgstr ""
#~ "Créé par Milosz Wlazlo [[email protected], miloszwl.deviantart.com]"
#~ msgid "Created by VistaIcons.com"
#~ msgstr "Créé par VistaIcons.com"
#~ msgid ""
#~ "Created by black_rider and published on ForumW.org > Web Developments"
#~ msgstr "Créé par black_rider et publié sur ForumW.org > Web Developments"
#~ msgid "DList Cache"
#~ msgstr "Cache DList"
#~ msgid "DSound"
#~ msgstr "DSound"
#~ msgid "Danish"
#~ msgstr "Danois"
#~ msgid "Disable Lighting"
#~ msgstr "Désactiver l'éclairage"
#~ msgid "Disable Per-Pixel Depth"
#~ msgstr "Désactiver la profondeur / pixel"
#~ msgid "Disable Textures"
#~ msgstr "Désactiver les textures"
#~ msgid "Disable Wiimote Speaker"
#~ msgstr "Désactiver le haut-parleur de la Wiimote."
#~ msgid ""
#~ "Disable texturing.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "Désactive l'application de textures.\n"
#~ "\n"
#~ "Dans le doute, décochez cette case."
#~ msgid ""
#~ "Disable texturing.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "Désactiver le texturage.\n"
#~ "Utile uniquement à des fins de débuguage."
#~ msgid ""
#~ "Disables an alpha-setting pass.\n"
#~ "Breaks certain effects but might help performance."
#~ msgstr ""
#~ "Désactiver la passe alpha paramétrée.\n"
#~ "Supprime certains effets mais peut améliorer les performances."
#~ msgid "Distance Alpha Pass"
#~ msgstr "Passe Alpha de distance"
#~ msgid "Dolphin DSP-HLE Plugin"
#~ msgstr "Plug-in DSP-HLE pour Dolphin"
#~ msgid "Dolphin DSP-HLE Plugin Settings"
#~ msgstr "Paramètres plug-in Dolphin DSP-HLE"
#~ msgid "Dolphin DSP-LLE Plugin"
#~ msgstr "Plug-in DSP-LLE pour Dolphin"
#~ msgid "Dolphin DSP-LLE Plugin Settings"
#~ msgstr "Paramètres plug-in Dolphin DSP-LLE"
#~ msgid "Dolphin Direct3D11"
#~ msgstr "Dolphin Direct3D11"
#~ msgid "Dolphin Direct3D9"
#~ msgstr "Dolphin Direct3D9"
#~ msgid "Dolphin OpenGL"
#~ msgstr "Dolphin OpenGL"
#~ msgid ""
#~ "Dolphin has not been configured with an install location,\n"
#~ "Keep Dolphin portable?"
#~ msgstr ""
#~ "Dolphin n'a pas été configuré avec un emplacement d'installation,\n"
#~ "garder Dolphin comme application portable ?"
#~ msgid "EFB"
#~ msgstr "EFB"
#~ msgid ""
#~ "Emulate frame buffer copies directly to textures.\n"
#~ "This is not so accurate, but it's good enough for the way many games use "
#~ "framebuffer copies."
#~ msgstr ""
#~ "Emule les copies de framebuffer directement vers les textures.\n"
#~ "Ce n'est pas fidèle, mais assez bon pour la plupart des jeux qui "
#~ "utilisent les copies de framebuffer."
#~ msgid "Emulator Display Settings"
#~ msgstr "Paramètres graphiques de l'émulateur"
#~ msgid "Enable Audio Throttle"
#~ msgstr "Activer le contrôle audio"
#~ msgid "Enable BAT"
#~ msgstr "Activer BAT"
#~ msgid "Enable CPU Access"
#~ msgstr "Activer l'accès CPU"
#~ msgid "Enable Copy to EFB"
#~ msgstr "Activer Copie vers EFB"
#~ msgid "Enable DTK Music"
#~ msgstr "Activer la musique DTK"
#~ msgid "Enable EFB To Texture"
#~ msgstr "Activer l'EFB vers Texture"
#~ msgid "Enable HLE Audio"
#~ msgstr "Activer l'audio HLE"
#~ msgid "Enable JIT Dynarec"
#~ msgstr "Activer le JIT Dynarec"
#~ msgid "Enable OpenCL"
#~ msgstr "Activer l'OpenCL"
#~ msgid "Enable Screen Saver (burn-in reduction)"
#~ msgstr "Activer l'économiseur d'écran"
#~ msgid ""
#~ "Enables Block Address Translation (BAT); a function of the Memory "
#~ "Management Unit. Accurate to the hardware, but slow to emulate. (ON = "
#~ "Compatible, OFF = Fast)"
#~ msgstr ""
#~ "Activer la traduction de bloc d'adresse (BAT), une fonctionnalité de "
#~ "l'unité de gesiton de mémoire. Fidèle au matériel de la console, mais "
#~ "lent à émuler. (ON = Compatible, OFF = Rapide)"
#~ msgid ""
#~ "Enables dynamic recompilation of DSP code.\n"
#~ "Changing this will have no effect while the emulator is running!"
#~ msgstr ""
#~ "Activer la recompilation dynamique du code DSP.\n"
#~ "Ce changement n'a aucun effet pendant que l'émulation est en cours !"
#~ msgid ""
#~ "Enables emulation of Embedded Frame Buffer copies, if the game uses "
#~ "them.\n"
#~ "Games often need this for post-processing or other things, but if you can "
#~ "live without it, you can sometimes get a big speedup."
#~ msgstr ""
#~ "Active l'émulation des copies des Embedded Frame Buffer, si le jeu les "
#~ "utilisent.\n"
#~ "Les jeux ont souvent besoin de post-processing ou autres choses, mais si "
#~ "vous pouvez vivre sans, vous pouvez parfois avoir de grosses "
#~ "accélerations."
#~ msgid ""
#~ "Enables reinterpreting the data inside the EFB when the pixel format "
#~ "changes.\n"
#~ "Some games depend on this function for certain effects, so enable it if "
#~ "you're having glitches.\n"
#~ "Depending on how the game uses this function, the speed hits caused by "
#~ "this option range from none to critical."
#~ msgstr ""
#~ "Active la réinterprétation des données dans l'EFB lorsque le format du "
#~ "pixel change.\n"
#~ "Certains jeux ont besoin de cette fonction pour certains effets, donc "
#~ "activez-la si vous avez des artéfacts.\n"
#~ "En fonction de la façon dont le jeu l'utilise, le ralentissement causé "
#~ "par cette option varie de nul à critique."
#~ msgid "Error allocating buffer"
#~ msgstr "Erreur d'allocation du buffer"
#~ msgid "Error loading %s: can't read info"
#~ msgstr "Erreur lors du chargement de %s : inpossible de lire l'info"
#~ msgid ""
#~ "Error loading plugin %s: can't find file. Please re-select your plugins."
#~ msgstr ""
#~ "Erreur lors du chargement du plug-in %s : impossible de trouver le "
#~ "fichier. Veuillez sélectionner à nouveau vos plug-ins."
#~ msgid "Error opening file %s for recording"
#~ msgstr "Erreur d'ouverture du fichier %s pour l'enregistrement"
#~ msgid "Exit Dolphin with emulator"
#~ msgstr "Quitter Dolphin avec l'émulateur"
#~ msgid ""
#~ "Failed to load DSP ROM:\n"
#~ "%s\n"
#~ "This file is required to use DSP LLE"
#~ msgstr ""
#~ "Impossible de lire la ROM DSP :\n"
#~ "%s\n"
#~ "Ce fichier est requis pour utiliser le DSP LLE"
#~ msgid "Failed to load DSP ROM: %s"
#~ msgstr "Impossible de charger la ROM DSP %s"
#~ msgid "Fast Mipmaps"
#~ msgstr "Mipmaps rapides"
#~ msgid ""
#~ "Faster variants look at fewer pixels and thus have more potential for "
#~ "errors.\n"
#~ "Slower variants look at more pixels and thus are safer."
#~ msgstr ""
#~ "Des variables rapides observent moins de pixels et donc sont sujette à "
#~ "plus d'erreurs potentielles.\n"
#~ "Des variables plus lentes observent plus de pixels et sont donc plus "
#~ "sûres."
#~ msgid "Force Bi/Trilinear Filtering"
#~ msgstr "Forcer le filtrage Bi/Trilinéaire"
#~ msgid "Fractional"
#~ msgstr "Fractionnaire"
#~ msgid ""
#~ "Fully emulate embedded frame buffer copies.\n"
#~ "This is more accurate than EFB Copy to Texture, and some games need this "
#~ "to work properly, but it can also be very slow."
#~ msgstr ""
#~ "Emule complètement les copies de Embedded Frame Buffer.\n"
#~ "Ceci est plus fidèle que la Copie vers texture de l'EFB, et certains jeux "
#~ "en ont besoin pour fonctionneer correctement, mais peut être aussi très "
#~ "lent."
#~ msgid "GFX Config"
#~ msgstr "Configurer..."
#~ msgid "Graphics Plugin"
#~ msgstr "Plug-in graphique"
#~ msgid "Hide Shader Errors"
#~ msgstr "Cacher les erreurs de Shaders"
#~ msgid ""
#~ "Hide the cursor when it is over the rendering window and the rendering "
#~ "window has focus."
#~ msgstr ""
#~ "Masque le curseur de la souris lorsqu'il est au-dessus de la fenêtre de "
#~ "rendu et que celle-ci a le focus."
#~ msgid ""
#~ "If a game hangs, works only in the Interpreter or Dolphin crashes, this "
#~ "option may fix the game."
#~ msgstr ""
#~ "Si un jeu bloque, fonctionne seulement avec l'Interpreteur ou que Dolphin "
#~ "plante, cette option peut corriger le jeu."
#~ msgid ""
#~ "Improves performance but causes lighting to disappear in most games.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "Améliore les performances, mais peut faire disparaître l'éclairage dans "
#~ "la plupart des jeux.\n"
#~ "\n"
#~ "Dans le doute, décochez cette case."
#~ msgid "Input Source"
#~ msgstr "Source d'entrée"
#~ msgid "Install directory could not be saved"
#~ msgstr "Le dossier d'installation n'a pu être sauvegardé"
#~ msgid "Installing WAD to Wii Menu..."
#~ msgstr "Installation du WAD dans le Menu Wii..."
#~ msgid "Integral [recommended]"
#~ msgstr "Intégrale [recommandé]"
#~ msgid ""
#~ "Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%ld, %ld) \n"
#~ "Try verifying the state again"
#~ msgstr ""
#~ "Erreur interne LZO - échec de la décompression (%d) (%ld, %ld) \n"
#~ "Essayez de vérifier à nouveau l'état"
#~ msgid ""
#~ "Keeps track of textures based on looking at the actual pixels in the "
#~ "texture.\n"
#~ "Can cause slowdown, but some games need this option enabled to work "
#~ "properly."
#~ msgstr ""
#~ "Garde la trace des textures basées sur l'observation des pixels actuels "
#~ "dans la texture.\n"
#~ "Peut provoquer des ralentissements, mais certains jeux ont besoin de "
#~ "cette option pour fonctionner correctement."
#~ msgid "Load Script..."
#~ msgstr "Charger un script..."
#~ msgid ""
#~ "Loads native mipmaps instead of generating them.\n"
#~ "Loading native mipmaps is the more accurate behavior, but might also "
#~ "decrease performance (your mileage might vary though)."
#~ msgstr ""
#~ "Charger les mipmaps natifs au lieu de les générer.\n"
#~ "Charger les mipmaps natifs est plus fidèle, mais peut aussi réduire les "
#~ "performances (la distance peut varier cependant)."
#~ msgid "Loads the specified file (DOL,ELF,GCM,ISO,WAD)"
#~ msgstr "Charge le fichier spécifié (DOL, ELF, GCM, ISO, WAD)"
#~ msgid "Lock Threads to Cores"
#~ msgstr "Verrouiller les threads aux coeurs"
#~ msgid "Low level (LLE) or high level (HLE) audio"
#~ msgstr "Emulation audio en bas niveau (LLE) ou en haut niveau (HLE)"
#~ msgid "Lua Script Console"
#~ msgstr "Script de console Lua"
#~ msgid "Metroid Other M"
#~ msgstr "Metroid Other M"
#~ msgid "Mixer: Unsupported sample rate."
#~ msgstr "Mixeur : échantillonnage non pris en charge"
#~ msgid ""
#~ "Modify textures to show the format they're using.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "Modifier les textures pour afficher le format qu'elles utilisent.\n"
#~ "Utile uniquement à des fins de débuguage."
#~ msgid "New &Lua Console"
#~ msgstr "Nouvelle Console &Lua"
#~ msgid "No audio output"
#~ msgstr "Pas de sortie audio"
#~ msgid "Normal"
#~ msgstr "Normal"
#~ msgid "OK"
#~ msgstr "OK"
#~ msgid "OpenAL"
#~ msgstr "OpenAL"
#~ msgid "OpenGL"
#~ msgstr "OpenGL"
#~ msgid "Opens the debugger"
#~ msgstr "Ouvrir le débuggueur"
#~ msgid "Opens the logger"
#~ msgstr "Ouvrir le journaliseur"
#~ msgid "Plugins"
#~ msgstr "Plugins"
#~ msgid ""
#~ "Portable Setting could not be saved\n"
#~ " Are you running Dolphin from read only media or from a directory that "
#~ "dolphin is not located in?"
#~ msgstr ""
#~ "Les paramètres Portable ne peuvent être sauvegardés\n"
#~ " Exécutez-vous Dolphin à partir d'un média en lecture seule ou d'un "
#~ "dossier d'où Dolphin n'est pas situé ?"
#~ msgid "Projection Stats"
#~ msgstr "Stats de projection"
#~ msgid "Pulse"
#~ msgstr "Pulse"
#~ msgid "ROM %s too short : %i/%i"
#~ msgstr "La ROM %s est trop courte : %i/%i"
#~ msgid "Relaunch Dolphin from the install directory and save from there"
#~ msgstr ""
#~ "Redémarrer Dolphin depuis le dossier d'installation et sauvegarder de là"
#~ msgid "Render to main window."
#~ msgstr "Rendu dans la fenêtre principale"
#~ msgid "Rendering"
#~ msgstr "Rendu"
#~ msgid "Required for using the Japanese ROM font."
#~ msgstr "Requis pour l'utilisation de la police japonaise."
#~ msgid "Run"
#~ msgstr "Exécuter"
#~ msgid "Running script...\n"
#~ msgstr "Exécution du script...\n"
#~ msgid "Sample Rate:"
#~ msgstr "Echantillonnage :"
#~ msgid "Scale:"
#~ msgstr "Echelle :"
#~ msgid "Select resolution for fullscreen mode"
#~ msgstr "Sélectionner une résolution pour le mode Plein écran"
#~ msgid ""
#~ "Select the System Menu wad extracted from the update partition of a disc"
#~ msgstr ""
#~ "Sélectionner le WAD de Menu système qui est extrait d'une partition de "
#~ "mise à jour d'un disque"
#~ msgid "Select the script to load"
#~ msgstr "Sélectionner le script à charger"
#~ msgid ""
#~ "Selects which game should be affected by the configuration changes done "
#~ "in this dialog.\n"
#~ "The (Default) profile affects the standard settings used for every game."
#~ msgstr ""
#~ "Sélectionne le jeu qui sera affecté par les changements de configuration "
#~ "dans cette fenêtre.\n"
#~ "Le profil (Par défaut) change les paramètres standards de tous les jeux."
#~ msgid "Set All to Default"
#~ msgstr "Tout remettre par défaut"
#~ msgid ""
#~ "Set install location to:\n"
#~ " %s ?"
#~ msgstr ""
#~ "Définir l'emplacement de l'installation dans :\n"
#~ " %s ?"
#~ msgid ""
#~ "Show projection statistics.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "Afficher les statistiques de projection.\n"
#~ "Utile uniquement à des fins de débuguage."
#~ msgid "Show save banner"
#~ msgstr "Afficher la bannière de sauvegarde"
#~ msgid "Show the number of frames rendered per second."
#~ msgstr "Afficher le nombre d'images rendues par seconde"
#~ msgid "Show this help message"
#~ msgstr "Affiche ce message d'aide"
#~ msgid ""
#~ "Show various statistics.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "Affiche diverses statistiques.\n"
#~ "Utile uniquement à des fins de débuguage."
#~ msgid "Skies of Arcadia"
#~ msgstr "Skies of Arcadia"
#~ msgid "Slot"
#~ msgstr "Slot"
#~ msgid "Sonic and the Black Knight"
#~ msgstr "Sonic and the Black Knight"
#~ msgid ""
#~ "Specifies the resolution used to render at. A high resolution will "
#~ "improve visual quality but is also quite heavy on performance and might "
#~ "cause glitches in certain games.\n"
#~ "Fractional: Uses your display resolution directly instead of the native "
#~ "resolution. The quality scales with your display/window size, as does the "
#~ "performance impact.\n"
#~ "Integral: This is like Fractional, but rounds up to an integer multiple "
#~ "of the native resolution. Should give a more accurate look but is usually "
#~ "slower.\n"
#~ "The other options are fixed resolutions for choosing a visual quality "
#~ "independent of your display size."
#~ msgstr ""
#~ "Spécifie la résolution de rendu. Une haute résolution va améliorer la "
#~ "qualité visuelle mais aussi provoquer une baisse de performances, et peut "
#~ "provoquer quelques pépins dans certains jeux.\n"
#~ "Fractionnaire : Utilise directement votre résolution d'affichage au lieu "
#~ "de la résolution d'origine. La qualité s'adapte à votre affichage ou "
#~ "taille de fenêtre, ce qui a autant d'impact sur la performance.\n"
#~ "Intégrale : Idem que Fractionnaire, mais arrondi à un entier multiple de "
#~ "la résolution d'origine. Ceci devrait donner un rendu plus fidèle mais "
#~ "est plus lent.\n"
#~ "Les autres options sont des résolutions fixes pour choisir une qualité "
#~ "visuelle indépendante de la taille de l'affichage."
#~ msgid "Specify a video backend"
#~ msgstr "Sélectionner une interface pour les graphismes"
#~ msgid "Specify an audio plugin"
#~ msgstr "Sélectionner un plugin sonore"
#~ msgid "Start Renderer in Fullscreen"
#~ msgstr "Démarrer le rendu en plein écran"
#~ msgid "Start the rendering window in fullscreen mode."
#~ msgstr "Démarrer la fenêtre de rendu en plein écran."
#~ msgid "The file "
#~ msgstr "Le fichier "
#~ msgid "Theme selection went wrong"
#~ msgstr "La sélection du thème a rencontré un problème"
#~ msgid ""
#~ "This is used to control game speed by sound throttle.\n"
#~ "Disabling this could cause abnormal game speed, such as too fast.\n"
#~ "But sometimes enabling this could cause constant noise.\n"
#~ "\n"
#~ "Keyboard Shortcut <TAB>: Hold down to instantly disable Throttle."
#~ msgstr ""
#~ "Ceci est utiliser pour contrôler la vitesse du jeu par la constance du "
#~ "son.\n"
#~ "Désactiver cette option peut causer une vitesse anormale du jeu, par "
#~ "exemple trop rapide.\n"
#~ "Mais il se peut parfois qu'activer cette option produise un bruit "
#~ "constant.\n"
#~ "\n"
#~ "Raccourci clavier <TAB> : Appuyer pour instantanément désactiver cette "
#~ "option."
#~ msgid "This is used to play music tracks, like BGM."
#~ msgstr "Ceci est utilisé pour lire les pistes de musique, comme les BGM."
#~ msgid "This is usually used to play voice and sound effects."
#~ msgstr ""
#~ "Ceci est habituellement utilisé pour lire la voix et les effets sonores."
#~ msgid "Trying to load unsupported type %d"
#~ msgstr "Essai de chargement d'un type non pri en charge %d"
#~ msgid "Type %d config not supported in plugin %s"
#~ msgstr ""
#~ "Le type de configuration %d n'est pas pris en charge dans le plug-in %s"
#~ msgid ""
#~ "Unknown pointer %#08x\n"
#~ "Continue?"
#~ msgstr ""
#~ "Pointeur inconnu %#08x\n"
#~ "Continuer ?"
#~ msgid "Use FPS For Limiting"
#~ msgstr "Utiliser les FPS pour limiter"
#~ msgid "Use XFB"
#~ msgstr "Utiliser XFB"
#~ msgid "Uses multiple threads to decode the textures in the game."
#~ msgstr "Utilise plusieurs threads pour décoder les textures pendant le jeu."
#~ msgid ""
#~ "Uses the high-resolution render buffer for EFB copies instead of scaling "
#~ "them down to native resolution.\n"
#~ "Vastly improves visual quality in games which use EFB copies but might "
#~ "cause glitches in some games."
#~ msgstr ""
#~ "Utilise le buffer de rendu en haute résolution pour les copies d'EFB au "
#~ "lieu de les redimensionner à leur résolution native.\n"
#~ "Améliore beaucoup la qualité visuelle des jeux qui utilisent les copies "
#~ "d'EFB, mais peut causer quelques pépins dans certains jeux."
#~ msgid "Video Backend:"
#~ msgstr "Moteur graphique :"
#~ msgid ""
#~ "Wait for vertical blanks.\n"
#~ "Reduces tearing but might also decrease performance"
#~ msgstr ""
#~ "Attendre les blancs verticaux (ou synchro verticale).\n"
#~ "Réduit les sauts mais peut aussi baisser les performances"
#~ msgid ""
#~ "When using EFB to RAM we very often need to decode RAM data to a VRAM "
#~ "texture, which is a very time-consuming task.\n"
#~ "With this option enabled, we'll skip decoding a texture if it didn't "
#~ "change.\n"
#~ "This results in a nice speedup, but possibly causes glitches.\n"
#~ "If you have any problems with this option enabled you should either try "
#~ "increasing the safety of the texture cache or disable this option.\n"
#~ "(NOTE: The safer the texture cache is adjusted the lower the speedup will "
#~ "be; accurate texture cache set to \"safe\" might actually be slower!)"
#~ msgstr ""
#~ "Lors de l'utilisation de l'EFB vers la RAM, nous avons souvent besoin de "
#~ "décoder les données de la RAM vers une texture VRAM, tâche qui demande du "
#~ "temps.\n"
#~ "Avec cette option activée, nous évitons de décoder une texture si elle "
#~ "n'a pas changé.\n"
#~ "Le résultat est une nette accéleration du jeu, mais peut provoquer "
#~ "quelques pépins.\n"
#~ "Si vous avez des problèmes avec cette option activée, vous devriez ou "
#~ "augmenter la sûreté du cache de texture ou désactiver cette option.\n"
#~ "(NOTE : Plus le cache de texture est sûr et moins il y aura "
#~ "d'accélereation ; un cache de texture fidèle paramétré sur \"sûr\" peut "
#~ "être plus lent !)"
#~ msgid "Wiimote %i %s"
#~ msgstr "Wiimote %i %s"
#~ msgid "Wiimote Settings"
#~ msgstr "Paramètres de la Wiimote"
#~ msgid "Will enable progressive scan option if supported by software."
#~ msgstr ""
#~ "Active le balayage progressif s'il est pris en charge par le logiciel."
#~ msgid "Window Size:"
#~ msgstr "Taille de la fenêtre :"
#~ msgid "Window height for windowed mode"
#~ msgstr "Hauteur de la fenêtre pour le mode fenêtré"
#~ msgid "Window width for windowed mode"
#~ msgstr "Largeur de la fenêtre pour le mode fenêtré"
#~ msgid "XFB"
#~ msgstr "XFB"
#~ msgid "Zelda Twilight Princess Bloom hack"
#~ msgstr "Hack pour Zelda Twilight Princess Bloom"
#~ msgid "please someone fill this tooltip i have no idea what to say :D"
#~ msgstr "Type d'émulation audio"