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Also add the transifix client configuration directory to gitignore.
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Glenn Rice
2013-03-10 08:55:52 -05:00
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+26 -792
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@@ -1,21 +1,24 @@
# Translation of dolphin-emu.pot to Korean
# Copyright (C) 2003-2011
# Copyright (C) 2003-2013
# This file is distributed under the same license as the dolphin-emu package.
# Siegfried <[email protected]>, 2011
#
# Translators:
# <[email protected]>, 2013.
# Siegfried <[email protected]>, 2011.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emu\n"
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2013-02-01 21:43-0600\n"
"PO-Revision-Date: 2013-01-22 03:47+0900\n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: \n"
"Language: Korean\n"
"PO-Revision-Date: 2013-02-03 22:12+0000\n"
"Last-Translator: Siegfried <[email protected]>\n"
"Language-Team: Korean (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu/"
"language/ko/)\n"
"Language: ko\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Poedit-Language: Korean\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/CheatsWindow.cpp:510
msgid " (too many to display)"
@@ -653,15 +656,15 @@ msgid "All files (*.*)|*.*"
msgstr "모든 파일 (*.*)|*.*"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:118
#, fuzzy
msgid ""
"Allows toggling certain options via the hotkeys 3 (Internal Resolution), 4 "
"(Aspect Ratio), 5 (Copy EFB) and 6 (Fog) within the emulation window.\n"
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"에뮬레이션 창안에서 3, 4, 5, 6 핫키들을 통해 특정 옵션들 토글을 허용합니다.\n"
"\n"
"에뮬레이션 창안에서 3(내부 해상도), 4(종횡비), 5(EFB 복사), 6(안개) 핫키들을 "
"통해 특정 옵션들 토글을 허용합니다.\\n\n"
"\\n\n"
"모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:331
@@ -674,7 +677,7 @@ msgstr "분석"
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:298
msgid "Angle"
msgstr ""
msgstr "각도"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:368
msgid "Anisotropic Filtering:"
@@ -908,6 +911,7 @@ msgid ""
"Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave "
"this option disabled."
msgstr ""
"DCBZ 명령에 의해 데이터 캐쉬 청소를 우회합니다. 보통은 이 옵션을 꺼둡니다."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:695
msgid "C"
@@ -2314,9 +2318,9 @@ msgid "Failed to load hid.dll"
msgstr "hid.dll 로드에 실패했습니다"
#: Source/Core/Core/Src/Movie.cpp:792
#, fuzzy, c-format
#, c-format
msgid "Failed to read %s"
msgstr "%s 에 대한 헤더 쓰기에 실패"
msgstr "%s 읽기에 실패"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:151
msgid "Failed to read banner.bin"
@@ -4769,7 +4773,7 @@ msgstr "바이오스 스킵"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:320
msgid "Skip DCBZ clearing"
msgstr ""
msgstr "DCBZ 청소 건너뛰기"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:493
msgid "Skip Dest. Alpha Pass"
@@ -5178,7 +5182,6 @@ msgid "This could cause slow down in Wii Menu and some games."
msgstr "이것은 Wii 메뉴와 일부 게임들에서 느려짐을 유발할 수 있다."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:113
#, fuzzy
msgid ""
"This feature allows you to change the game's camera.\n"
"Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding "
@@ -5189,12 +5192,13 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"이 특성은 당신이 게임의 카메라를 변경하도록 허용합니다.\n"
"카메라 주위를 회전시키기려면 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 마우스를 움직이"
"세요. 특정 스텝 거리로 카메라 이동을 하려면 쉬프트를 누른 상태로 WASD키들중"
"에 하나를 누르세요 (쉬프트+0 은 더 빠른 이동이고 쉬프트+9은 더 느린 이동). 카"
"메라를 리셋하려면 쉬프트+R을 누르세요.\n"
"\n"
"이것은 게임의 카메라를 변경하도록 허용합니다.\\n\n"
"회전하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태로 마우스를 움직이시고 \n"
"이동하려면 마우스 가운데 버튼을 누른 상태로 마우스를 움직이세요.\\n\n"
"특정 스텝 거리로 카메라 이동을 하려면 쉬프트를 누른 상태로 WASD키들 중에 하나"
"를 누르세요 (쉬프트+0 은 더 빠르게 쉬프트+9은 더 느리게 이동). 카메라를 리셋"
"하려면 쉬프트+R을 누르세요.\\n\n"
"\\n\n"
"모르겠으면. 이것을 언체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:489
@@ -5887,773 +5891,3 @@ msgstr "z근거리 정정:"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:496
msgid "| OR"
msgstr "| OR"
#~ msgid "%d %%"
#~ msgstr "%d %%"
#~ msgid "%d Hz"
#~ msgstr "%d Hz"
#~ msgid "&Frame Stepping"
#~ msgstr "프레임 스텝(&F)"
#~ msgid "(Default)"
#~ msgstr "(기본)"
#~ msgid "32,000 Hz"
#~ msgstr "32,000 Hz"
#~ msgid "32-bit platforms do not support fastmem yet. Report this bug."
#~ msgstr "32-비트 플랫폼들은 fastmem을 아직 지원안함. 이 버그를 보고하라."
#~ msgid "3D Vision (Requires Fullscreen)"
#~ msgstr "3D 비전 (전체화면 필요)"
#~ msgid "48,000 Hz"
#~ msgstr "48,000 Hz"
#~ msgid "< as Default Profile >"
#~ msgstr "< 기본 프로파일 따름 >"
#~ msgid "ALSA"
#~ msgstr "ALSA"
#~ msgid "AOSound"
#~ msgstr "AOSound"
#~ msgid "Accurate Texture Cache"
#~ msgstr "정확한 텍스처 캐쉬"
#~ msgid "Adjust window size"
#~ msgstr "윈도우 크기 조정"
#~ msgid ""
#~ "Allows the CPU to read or write to the EFB (render buffer).\n"
#~ "This is needed for certain gameplay functionality (e.g. star pointer in "
#~ "Super Mario Galaxy) as well as for certain visual effects (e.g. Monster "
#~ "Hunter Tri),\n"
#~ "but enabling this option can also have a huge negative impact on "
#~ "performance if the game uses this functionality heavily."
#~ msgstr ""
#~ "CPU가 EFB(렌더 버퍼)에 읽거나 쓰도록 허용.\n"
#~ "이것은 특정 게임플레이 기능(예. Super Mario Galaxy에 별 포인터) 뿐만아니"
#~ "라 특정 비주얼 효과들(예. Monster Hunter Tri)에 요구됩니다,\n"
#~ "하지만 이 옵션을 켜는 것은 그 게임이 이 기능을 심하게 사용한다면 성능상에 "
#~ "거대한 네거티브 효과를 가질 수 있습니다."
#~ msgid "Alternate RFI"
#~ msgstr "RFI 대안"
#~ msgid "Auto [recommended]"
#~ msgstr "자동 [권장]"
#~ msgid ""
#~ "Auto size the window to match the game's output resolution adjusted by "
#~ "the EFB scale.\n"
#~ "It is best to set the aspect ratio to stretch when using this."
#~ msgstr ""
#~ "EFB 스케일로 조정된 게임의 출력 해상도와 일치되도록 윈도우 크기를 자동 조"
#~ "정.\n"
#~ "이것을 사용할 때 종횡비를 늘림으로 설정하는 것이 가장좋다."
#~ msgid ""
#~ "Automatically generate mipmaps rather than decoding them from memory.\n"
#~ "Increases performance a bit but might cause minor texture defects.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this checked."
#~ msgstr ""
#~ "메모리에서 밉맵들을 디코딩하는 대신에 자동적으로 생성합니다.\n"
#~ "성능향상을 조금 가져옵니다만 미약한 텍스처 결함이 발생할지도 모릅니다.\n"
#~ "\n"
#~ "모르겠으면, 이것을 체크상태로 두세요."
#~ msgid "Bad gameini filename"
#~ msgstr "배드 gameini 파일이름"
#~ msgid "Bleach Versus Crusade"
#~ msgstr "Bleach Versus Crusade"
#~ msgid ""
#~ "Calculate depth values of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.\n"
#~ "In contrast to pixel lighting (which is merely an enhancement), per-pixel "
#~ "depth calculations are necessary to properly emulate a small number of "
#~ "games.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this checked."
#~ msgstr ""
#~ "버텍스단위 대신에 픽셀단위로 3D 그래픽 깊이 값을 계산합니다.\n"
#~ "픽셀광원 명암(향상)에서, 픽셀단위 깊이 계산은 소수 게임들을 제대로 에뮬할 "
#~ "때 필요가 있습니다.\n"
#~ "\n"
#~ "모르겠으면, 이것을 체크상태로 두세요."
#~ msgid ""
#~ "Calculates lighting of 3D graphics on a per-pixel basis rather than per "
#~ "vertex.\n"
#~ "This is the more accurate behavior but reduces performance."
#~ msgstr ""
#~ "버텍스마다가 아닌 픽셀마다를 기반으로 3D 그래픽의 빛을 계산한다.\n"
#~ "이것은 더 정확한 행함이지만 성능을 감소시킨다."
#~ msgid "Can't find plugin %s"
#~ msgstr "플러그인 %s 를 찾을 수 없음"
#~ msgid "Can't init DSP Plugin"
#~ msgstr "사운드 플러그인을 초기화할 수 없음"
#~ msgid "Can't init Video Plugin"
#~ msgstr "비디오 플러그인을 초기화할 수 없음"
#~ msgid "Can't open %s, it has a missing function"
#~ msgstr "%s를 열수 없음, 그것은 놓친 함수를 가진다"
#~ msgid "Cannot record movies in read-only mode."
#~ msgstr "읽기-전용 모드에서 영상을 기록할 수 없습니다."
#~ msgid "Clear failed."
#~ msgstr "청소 실패했습니다."
#~ msgid "Config..."
#~ msgstr "환경설정..."
#~ msgid "Configuration profile"
#~ msgstr "환경설정 프로파일"
#~ msgid "Configuration profile:"
#~ msgstr "환경설정 프로파일:"
#~ msgid "Connected"
#~ msgstr "연결된"
#~ msgid "Connected to %i Wiimotes"
#~ msgstr "%i개의 위모트에 연결됨"
#~ msgid "Copy"
#~ msgstr "복사"
#~ msgid "CoreAudio"
#~ msgstr "CoreAudio"
#~ msgid "Could not copy %s to %s"
#~ msgstr "%s 를 %s에 복사할 수 없었습니다"
#~ msgid "Could not get info about plugin %s"
#~ msgstr "플러그인 %s에 대한 정보를 얻을 수 없었습니다"
#~ msgid "Created by KDE-Look.org"
#~ msgstr "KDE-Look.org에 의해 만들어짐"
#~ msgid ""
#~ "Created by Milosz Wlazlo [[email protected], miloszwl.deviantart.com]"
#~ msgstr ""
#~ "Milosz Wlazlo [[email protected], miloszwl.deviantart.com]에 의해 만들"
#~ "어짐"
#~ msgid "Created by VistaIcons.com"
#~ msgstr "VistaIcons.com에 의해 만들어짐"
#~ msgid ""
#~ "Created by black_rider and published on ForumW.org > Web Developments"
#~ msgstr ""
#~ "black_rider에 의해 만들어지고 ForumW.org > Web Developments에서 게시됨 "
#~ msgid "DList Cache"
#~ msgstr "데이터리스트 캐쉬"
#~ msgid "DSound"
#~ msgstr "DSound"
#~ msgid "Danish"
#~ msgstr "덴마크어"
#~ msgid "Disable Lighting"
#~ msgstr "광원 끔"
#~ msgid "Disable Per-Pixel Depth"
#~ msgstr "픽셀 깊이 비활성"
#~ msgid "Disable Textures"
#~ msgstr "텍스처들 끔"
#~ msgid "Disable Wiimote Speaker"
#~ msgstr "위모트 스피커 비활성"
#~ msgid ""
#~ "Disable texturing.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "텍스처링을 비활성합니다.\n"
#~ "\n"
#~ "모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#~ msgid ""
#~ "Disable texturing.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "텍스처링 끔.\n"
#~ "이것은 디버깅 목적으로만 유용합니다."
#~ msgid ""
#~ "Disables an alpha-setting pass.\n"
#~ "Breaks certain effects but might help performance."
#~ msgstr ""
#~ "알파-설정 패스 끔\n"
#~ "특정 효과를 부시지만 성능에는 도움이 될지도."
#~ msgid "Distance Alpha Pass"
#~ msgstr "디스턴스 알파 패스"
#~ msgid "Dolphin DSP-HLE Plugin"
#~ msgstr "돌핀 DSP-HLE 플러그인"
#~ msgid "Dolphin DSP-HLE Plugin Settings"
#~ msgstr "돌핀 DSP-HLE 플러그인 설정"
#~ msgid "Dolphin DSP-LLE Plugin"
#~ msgstr "돌핀 DSP-LLE 플러그인"
#~ msgid "Dolphin DSP-LLE Plugin Settings"
#~ msgstr "돌핀 DSP-LLE 플러그인 설정"
#~ msgid "Dolphin Direct3D11"
#~ msgstr "돌핀 Direct3D11"
#~ msgid "Dolphin Direct3D9"
#~ msgstr "돌핀 Direct3D9"
#~ msgid "Dolphin OpenGL"
#~ msgstr "돌핀 OpenGL"
#~ msgid ""
#~ "Dolphin has not been configured with an install location,\n"
#~ "Keep Dolphin portable?"
#~ msgstr ""
#~ "돌핀이 설치 위치로 환경설정이 되지 않었습니다,\n"
#~ "돌핀을 포터블로 유지합니까?"
#~ msgid "EFB"
#~ msgstr "EFB (내장프레임버퍼)"
#~ msgid ""
#~ "Emulate frame buffer copies directly to textures.\n"
#~ "This is not so accurate, but it's good enough for the way many games use "
#~ "framebuffer copies."
#~ msgstr ""
#~ "텍스처들에 직접적으로 프레임버퍼 복사들을 에뮬레이트.\n"
#~ "이것은 그리 정확하지는 않습니다, 하지만 많은 게임들이 프레임버퍼 복사들을 "
#~ "사용하는 방법으로 충분히 좋다."
#~ msgid "Emulator Display Settings"
#~ msgstr "에뮬레이터 화면표시 설정"
#~ msgid "Enable Audio Throttle"
#~ msgstr "오디오 병목 활성"
#~ msgid "Enable BAT"
#~ msgstr "BAT 활성"
#~ msgid "Enable CPU Access"
#~ msgstr "CPU 엑세스 활성"
#~ msgid "Enable Copy to EFB"
#~ msgstr "EFB에 복사 활성"
#~ msgid "Enable DTK Music"
#~ msgstr "DTK 음악 활성"
#~ msgid "Enable EFB To Texture"
#~ msgstr "'EFB를 텍스처에' 활성"
#~ msgid "Enable HLE Audio"
#~ msgstr "HLE 오디오 활성"
#~ msgid "Enable JIT Dynarec"
#~ msgstr "JIT Dynarec 활성"
#~ msgid "Enable OpenCL"
#~ msgstr "OpenCL 활성"
#~ msgid "Enable Screen Saver (burn-in reduction)"
#~ msgstr "스크린 세이버 (열화 줄임) 활성"
#~ msgid ""
#~ "Enables Block Address Translation (BAT); a function of the Memory "
#~ "Management Unit. Accurate to the hardware, but slow to emulate. (ON = "
#~ "Compatible, OFF = Fast)"
#~ msgstr ""
#~ "블럭 주소 해석 (BAT); 메모리 관리 유닛 함수 활성. 하드웨어에 정확해진다, "
#~ "하지만 에뮬레이트는 느려진다.(켬 = 호환성, 끔 = 빠름)"
#~ msgid ""
#~ "Enables dynamic recompilation of DSP code.\n"
#~ "Changing this will have no effect while the emulator is running!"
#~ msgstr ""
#~ "DSP 코드의 다이나믹 재컴파일을 켠다.\n"
#~ "이 변경은 에뮬레이터가 구동되고 있는 동안에는 효과가 없습니다!"
#~ msgid ""
#~ "Enables emulation of Embedded Frame Buffer copies, if the game uses "
#~ "them.\n"
#~ "Games often need this for post-processing or other things, but if you can "
#~ "live without it, you can sometimes get a big speedup."
#~ msgstr ""
#~ "내장프레임버퍼 복사들의 에뮬레이션을 켭니다, 그 게임이 그것들을 사용하"
#~ "면 .\n"
#~ "게임들은 후처리나 다른 것들을 위해 종종 이것이 필요하다, 하지만 그것 없이 "
#~ "살 수 있다면, 때때로 큰 속도향상을 얻을 수 있다."
#~ msgid ""
#~ "Enables reinterpreting the data inside the EFB when the pixel format "
#~ "changes.\n"
#~ "Some games depend on this function for certain effects, so enable it if "
#~ "you're having glitches.\n"
#~ "Depending on how the game uses this function, the speed hits caused by "
#~ "this option range from none to critical."
#~ msgstr ""
#~ "픽셀 포멧이 변경될 때 EFB 안쪽에서 그 데이터를 재해석하기를 켭니다.\n"
#~ "일부 게임들은 특정 효과들에 대해 이 기능에 의존한다, 그러니 결함들을 겪는"
#~ "다면 켜라.\n"
#~ "그 게임이 이 기능을 어떻게 사용하냐에 따라, 속도는 영향없음에서 치명까지 "
#~ "유발됩니다."
#~ msgid "Error allocating buffer"
#~ msgstr "버퍼 할당하기 에러"
#~ msgid ""
#~ "Error in PlayWiimote. %u != %u, byte %d.\n"
#~ "Sorry, Wii recording is temporarily broken."
#~ msgstr ""
#~ "PlayWiimote에 에러발생. %u != %u, byte %d.\n"
#~ "죄송합니다, Wii 녹화가 일시적으로 깨졌습니다."
#~ msgid "Error loading %s: can't read info"
#~ msgstr "%s 로딩 에러: 정보를 읽을 수 없음"
#~ msgid ""
#~ "Error loading plugin %s: can't find file. Please re-select your plugins."
#~ msgstr ""
#~ "플러그인 %s 로딩 에러: 파일을 찾을 수 없음. 플러그인을 다시 선택하세요."
#~ msgid "Error opening file %s for recording"
#~ msgstr "기록하기 위한 %s 파일 열기 에러"
#~ msgid "Exit Dolphin with emulator"
#~ msgstr "에뮬레이터와 함께 돌핀 종료"
#~ msgid ""
#~ "Failed to load DSP ROM:\n"
#~ "%s\n"
#~ "This file is required to use DSP LLE"
#~ msgstr ""
#~ "로드 실패했습니다 DSP 롬:\n"
#~ "%s\n"
#~ "이 파일은 DSP LLE 사용이 요구됩니다"
#~ msgid "Failed to load DSP ROM: %s"
#~ msgstr "DSP 롬: %s 로드에 실패했습니다"
#~ msgid "Fast Mipmaps"
#~ msgstr "빠른 밉맵"
#~ msgid ""
#~ "Faster variants look at fewer pixels and thus have more potential for "
#~ "errors.\n"
#~ "Slower variants look at more pixels and thus are safer."
#~ msgstr ""
#~ "더 빠른 형태는 더 적은 픽셀들을 살펴보고 그리하여 에러들에 대한 더 많은 잠"
#~ "재력을를 가진다.\n"
#~ "더 느린 형태는 더 많은 픽셀들을 살펴봐서 더 안전하다."
#~ msgid "Force Bi/Trilinear Filtering"
#~ msgstr "이/삼선형 필터링 강제"
#~ msgid "Fractional"
#~ msgstr "부분"
#~ msgid ""
#~ "Fully emulate embedded frame buffer copies.\n"
#~ "This is more accurate than EFB Copy to Texture, and some games need this "
#~ "to work properly, but it can also be very slow."
#~ msgstr ""
#~ "내장프레임버퍼 복사들을 완전히 에뮬레이트한다.\n"
#~ "이것은 '텍스처에 EFB를 복사'보다 더 정확하다, 그리고 일부 게임들은 올바르"
#~ "게 작동하기위해 이것이 필요하다, 하지만 매우 느릴 수도 있다."
#~ msgid "GFX Config"
#~ msgstr "그래픽 환경설정"
#~ msgid "Graphics Plugin"
#~ msgstr "그래픽 플러그인"
#~ msgid "Hide Shader Errors"
#~ msgstr "쉐이더 에러들 숨김"
#~ msgid ""
#~ "Hide the cursor when it is over the rendering window and the rendering "
#~ "window has focus."
#~ msgstr ""
#~ "커서가 렌더링 윈도우 위에 있을 때 숨깁니다 그리고 렌더링 윈도우가 초점을 "
#~ "가집니다."
#~ msgid ""
#~ "If a game hangs, works only in the Interpreter or Dolphin crashes, this "
#~ "option may fix the game."
#~ msgstr ""
#~ "만일 게임이 멈추고, 인터프리터로만 작동하거나 돌핀이 깨진다면, 이 옵션은 "
#~ "그 게임을 고칠지 모른다."
#~ msgid ""
#~ "Improves performance but causes lighting to disappear in most games.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "성능이 향상되지만 대부분의 게임에서 빛이 사라짐을 유발합니다.\n"
#~ "\n"
#~ "모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#~ msgid "Input Source"
#~ msgstr "소스 입력"
#~ msgid "Install directory could not be saved"
#~ msgstr "설치 디렉토리는 저장될 수 없었다"
#~ msgid "Installing WAD to Wii Menu..."
#~ msgstr "WAD를 Wii 메뉴에 설치하기..."
#~ msgid "Integral [recommended]"
#~ msgstr "전체 [권장]"
#~ msgid ""
#~ "Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%ld, %ld) \n"
#~ "Try verifying the state again"
#~ msgstr ""
#~ "내부 LZO 에러 - 압축해제 실패했습니다 (%d) (%ld, %ld) \n"
#~ "상태를 다시 검사해보세요"
#~ msgid ""
#~ "Keeps track of textures based on looking at the actual pixels in the "
#~ "texture.\n"
#~ "Can cause slowdown, but some games need this option enabled to work "
#~ "properly."
#~ msgstr ""
#~ "텍스처안에 실제 픽셀들을 살피기에 기반해서 텍스처들의 트랙을 유지한다.\n"
#~ "느려짐을 유발할 수 있다, 하지만 일부 게임들은 올바르게 작동하기위해 이 옵"
#~ "션이 필요하다."
#~ msgid "Load Script..."
#~ msgstr "스크립트 로드..."
#~ msgid ""
#~ "Loads native mipmaps instead of generating them.\n"
#~ "Loading native mipmaps is the more accurate behavior, but might also "
#~ "decrease performance (your mileage might vary though)."
#~ msgstr ""
#~ "밉맵을 생성하는 대신 원본 밉맵들을 로드한다.\n"
#~ "원본 밉맵들을 로드하는 것은 좀 더 정확한 행동이다, 하지만 성능을 감소시킬"
#~ "지도 모른다 (마일리지가 다양할지는 몰라도)."
#~ msgid "Loads the specified file (DOL,ELF,GCM,ISO,WAD)"
#~ msgstr "명시된 파일 (DOL,ELF,WAD,GCM,ISO,WAD) 로드"
#~ msgid "Lock Threads to Cores"
#~ msgstr "코어에 쓰레드 잠그기"
#~ msgid "Low level (LLE) or high level (HLE) audio"
#~ msgstr "저수준(LLE) 혹은 고수준(HLE)에뮬 오디오"
#~ msgid "Lua Script Console"
#~ msgstr "Lua 스크립트 콘솔"
#~ msgid "Metroid Other M"
#~ msgstr "Metroid Other M"
#~ msgid "Mixer: Unsupported sample rate."
#~ msgstr "믹서: 지원되지 않는 샘플율."
#~ msgid ""
#~ "Modify textures to show the format they're using.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "사용하고 있는 포멧을 보여주기위해 텍스처들을 바꿉니다.\n"
#~ "이것은 단지 디버깅 목적으로만 유용합니다."
#~ msgid "New &Lua Console"
#~ msgstr "새로운 &Lua 콘솔"
#~ msgid "No audio output"
#~ msgstr "오디오 출력 없음"
#~ msgid "Normal"
#~ msgstr "보통"
#~ msgid "OK"
#~ msgstr "확인"
#~ msgid "OpenAL"
#~ msgstr "OpenAL"
#~ msgid "OpenGL"
#~ msgstr "OpenGL"
#~ msgid "Opens the debugger"
#~ msgstr "디버거 연다"
#~ msgid "Opens the logger"
#~ msgstr "로거를 연다"
#~ msgid "Plugins"
#~ msgstr "플러그인"
#~ msgid ""
#~ "Portable Setting could not be saved\n"
#~ " Are you running Dolphin from read only media or from a directory that "
#~ "dolphin is not located in?"
#~ msgstr ""
#~ "포터블 설정은 저장되어질 수 없었습니다\n"
#~ " 돌핀을 읽기 전용 미디어나 돌핀이 위치하지 않은 디렉토리에서 구동하겠습니"
#~ "까?"
#~ msgid "Projection Stats"
#~ msgstr "프로젝션 통계"
#~ msgid "Pulse"
#~ msgstr "진동"
#~ msgid "ROM %s too short : %i/%i"
#~ msgstr "%s 롬은 너무 짧음 : %i/%i"
#~ msgid "Relaunch Dolphin from the install directory and save from there"
#~ msgstr "설치 디렉토리에서 돌핀을 다시 불러오고 그곳에서 저장합니다"
#~ msgid "Render to main window."
#~ msgstr "메인 윈도우에 렌더"
#~ msgid "Rendering"
#~ msgstr "렌더링"
#~ msgid "Required for using the Japanese ROM font."
#~ msgstr "일본 롬 폰트를 사용하기 위해서 요구됨."
#~ msgid "Run"
#~ msgstr "구동"
#~ msgid "Running script...\n"
#~ msgstr "스크립트 구동중...\n"
#~ msgid "Sample Rate:"
#~ msgstr "샘플율:"
#~ msgid "Scale:"
#~ msgstr "스케일:"
#~ msgid "Select resolution for fullscreen mode"
#~ msgstr "전체화면 모드에 대한 해상도 선택"
#~ msgid ""
#~ "Select the System Menu wad extracted from the update partition of a disc"
#~ msgstr "디스크의 업데이트 파티션에서 풀린 '시스템 메뉴' wad를 선택"
#~ msgid "Select the script to load"
#~ msgstr "로드할 스크립트 선택"
#~ msgid ""
#~ "Selects which game should be affected by the configuration changes done "
#~ "in this dialog.\n"
#~ "The (Default) profile affects the standard settings used for every game."
#~ msgstr ""
#~ "이 대화창에서 이루어진 환경설정 변경으로 영향을 줘야할 게임을 선택하세"
#~ "요.\n"
#~ "(기본) 프로파일은 모든 게임에 사용되는 표준 설정에 영향을 줍니다."
#~ msgid "Set All to Default"
#~ msgstr "모두 디폴트로 설정"
#~ msgid ""
#~ "Set install location to:\n"
#~ " %s ?"
#~ msgstr ""
#~ "설치 위치를\n"
#~ " %s 로 설정합니까?"
#~ msgid ""
#~ "Show projection statistics.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "프로젝션(투영) 통계들을 보여주기.\n"
#~ "이것은 디버깅 목적으로만 유용합니다."
#~ msgid "Show save banner"
#~ msgstr "저장 배너 보기"
#~ msgid "Show the number of frames rendered per second."
#~ msgstr "초당 렌더되는 프레임수 보기."
#~ msgid "Show this help message"
#~ msgstr "이 도움 메시지 보기"
#~ msgid ""
#~ "Show various statistics.\n"
#~ "This is only useful for debugging purposes."
#~ msgstr ""
#~ "다양한 통계들 보여주기\n"
#~ "이것은 디버깅 목적으로만 유용합니다."
#~ msgid "Skies of Arcadia"
#~ msgstr "Skies of Arcadia"
#~ msgid "Slot"
#~ msgstr "슬롯"
#~ msgid "Sonic and the Black Knight"
#~ msgstr "Sonic and the Black Knight"
#~ msgid ""
#~ "Specifies the resolution used to render at. A high resolution will "
#~ "improve visual quality but is also quite heavy on performance and might "
#~ "cause glitches in certain games.\n"
#~ "Fractional: Uses your display resolution directly instead of the native "
#~ "resolution. The quality scales with your display/window size, as does the "
#~ "performance impact.\n"
#~ "Integral: This is like Fractional, but rounds up to an integer multiple "
#~ "of the native resolution. Should give a more accurate look but is usually "
#~ "slower.\n"
#~ "The other options are fixed resolutions for choosing a visual quality "
#~ "independent of your display size."
#~ msgstr ""
#~ "렌더에 사용되는 해상도를 명시한다. 고 해상도는 비주얼 품질을 향상시킬 것이"
#~ "지만 성능상에 꽤 버겁고 특정 게임들에서는 결함들을 일으킬지도 모른다.\n"
#~ "부분: 원본 해상도 대신에 당신의 화면표시 해상도를 직접적으로 사용한다. 성"
#~ "능 영향에 따라, 그 품질은 당신의 화면표시/윈도우크기로 스케일한다, .\n"
#~ "전체: 이것은 '부분'과 비슷하다, 하지만 원본 해상도의 정수 배수로 올림한"
#~ "다. 더 정확한 모습을 보여 줄 것이지만 보통은 더 느리다.\n"
#~ "다른 옵션들은 당신의 화면표시 크기의 독립적인 비주얼 품질 선택에대한 해상"
#~ "도로 고정된다."
#~ msgid "Specify a video backend"
#~ msgstr "비디오 백엔드 명시"
#~ msgid "Specify an audio plugin"
#~ msgstr "오디오 플러그인 명시"
#~ msgid "Start Renderer in Fullscreen"
#~ msgstr "전체화면에서 렌더러 시작"
#~ msgid "Start the rendering window in fullscreen mode."
#~ msgstr "풀스크린 모드에서 윈도우 렌더링 시작"
#~ msgid "The file "
#~ msgstr "그 파일"
#~ msgid "Theme selection went wrong"
#~ msgstr "테마 선택이 잘못되었다"
#~ msgid ""
#~ "This is used to control game speed by sound throttle.\n"
#~ "Disabling this could cause abnormal game speed, such as too fast.\n"
#~ "But sometimes enabling this could cause constant noise.\n"
#~ "\n"
#~ "Keyboard Shortcut <TAB>: Hold down to instantly disable Throttle."
#~ msgstr ""
#~ "이것은 사운드 병목으로 게임 스피드를 컨트롤하는 데에 쓰인다.\n"
#~ "이것을 끄는 것은 비정상적인 게임스피드를 유발할 수 있다, 너무 빠르다던"
#~ "지.\n"
#~ "\n"
#~ "키보드 단축키 <TAB>: 병목을 즉각 끄려면 눌러라."
#~ msgid "This is used to play music tracks, like BGM."
#~ msgstr "이것은 BGM같은 음악 트랙들을 재생하는 데에 쓰입니다."
#~ msgid "This is usually used to play voice and sound effects."
#~ msgstr "이것은 보통 음성과 소리 효과들 재생에 사용된다."
#~ msgid "Trying to load unsupported type %d"
#~ msgstr "지원되지않는 %d 타입 로드하기 시도"
#~ msgid "Type %d config not supported in plugin %s"
#~ msgstr "%d 타입 환경은 플러그인 %s 에서 지원되지 않습니다"
#~ msgid ""
#~ "Unknown pointer %#08x\n"
#~ "Continue?"
#~ msgstr ""
#~ "알려지지 않은 포인터 %#08x\n"
#~ "계속합니까?"
#~ msgid "Use FPS For Limiting"
#~ msgstr "제한을 위해 FPS 이용"
#~ msgid "Use XFB"
#~ msgstr "XFB 사용"
#~ msgid "Uses multiple threads to decode the textures in the game."
#~ msgstr "게임에서 텍스처들을 디코드하기 위해 멀티 쓰레드를 사용합니다."
#~ msgid ""
#~ "Uses the high-resolution render buffer for EFB copies instead of scaling "
#~ "them down to native resolution.\n"
#~ "Vastly improves visual quality in games which use EFB copies but might "
#~ "cause glitches in some games."
#~ msgstr ""
#~ "EFB 복사에 대해 원본해상도로 다운스케일링 하는 대신 고-해상도 렌더 버퍼를 "
#~ "사용한다.\n"
#~ "EFB 복사들을 사용하는 게임들에서 비주얼 퀄리티가 대단히 향상되지만 일부 게"
#~ "임들에서 결함들을 일으킬지 모른다."
#~ msgid "Video Backend:"
#~ msgstr "비디오 처리기 :"
#~ msgid ""
#~ "Wait for vertical blanks.\n"
#~ "Reduces tearing but might also decrease performance"
#~ msgstr ""
#~ "수직 주기를 기다립니다.\n"
#~ "갈라짐을 줄이지만 성능이 감소될지도 모릅니다."
#~ msgid ""
#~ "When using EFB to RAM we very often need to decode RAM data to a VRAM "
#~ "texture, which is a very time-consuming task.\n"
#~ "With this option enabled, we'll skip decoding a texture if it didn't "
#~ "change.\n"
#~ "This results in a nice speedup, but possibly causes glitches.\n"
#~ "If you have any problems with this option enabled you should either try "
#~ "increasing the safety of the texture cache or disable this option.\n"
#~ "(NOTE: The safer the texture cache is adjusted the lower the speedup will "
#~ "be; accurate texture cache set to \"safe\" might actually be slower!)"
#~ msgstr ""
#~ "'EFB를 램에'를 사용할 때 우리는 매우 자주 램 데이터를 비디오램 텍스처로 디"
#~ "코딩할 필요가 있다, 이것은 매우 시간이 소비되는 작업이다.\n"
#~ "이 옵션이 활성화되면, 텍스처가 변경되지 않었을 때 디코딩을 스킵할 것이"
#~ "다.\n"
#~ "이것은 훌륭한 속도향상을 가져온다, 하지만 결함들을 일으킬 수도 있다.\n"
#~ "이 옵션을 켠 채로 어느 문제들이 생긴다면 텍스처 캐쉬의 안전성 증가시키기"
#~ "를 시도해보거나 이 옵션을 꺼야한다.\n"
#~ "(알아두기: 더 안전한 텍스처 캐쉬는 더 적은 속도상승이 생기게 조정된다; "
#~ "\"안전\"으로 설정된 정확한 텍스처 캐쉬는 실제로 더 느려질 수도 있다!)"
#~ msgid "Wiimote %i %s"
#~ msgstr "위모트 %i %s"
#~ msgid "Wiimote Settings"
#~ msgstr "위모트 설정"
#~ msgid "Will enable progressive scan option if supported by software."
#~ msgstr "소프트에 의해 지원된다면 프로그레시브 스캔을 켭니다."
#~ msgid "Window Size:"
#~ msgstr "윈도우 크기:"
#~ msgid "Window height for windowed mode"
#~ msgstr "창모드에 대한 윈도우 높이"
#~ msgid "Window width for windowed mode"
#~ msgstr "창모드에 대한 윈도우 넓이"
#~ msgid "XFB"
#~ msgstr "XFB (외부프레임버퍼)"
#~ msgid "Zelda Twilight Princess Bloom hack"
#~ msgstr "Zelda Twilight Princess Bloom hack"
#~ msgid "please someone fill this tooltip i have no idea what to say :D"
#~ msgstr "누군가 이 툴팁을 채워주세요. 무엇을 말해야할지 모르겠네요 :D"