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Glenn Rice
2013-04-02 18:16:41 -05:00
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commit c5a0104147
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+46 -64
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2013-04-02 17:34-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2013-02-03 22:12+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2013-03-31 00:03+0000\n"
"Last-Translator: Siegfried <[email protected]>\n"
"Language-Team: Korean (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu/"
"language/ko/)\n"
@@ -390,14 +390,12 @@ msgid "A game is not currently running."
msgstr "현재 게임이 구동되고 있지 않습니다."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:68
#, fuzzy
msgid ""
"A supported bluetooth device could not be found.\n"
"You must manually connect your wiimotes."
msgstr ""
"지원되는 블루투스 장치를 찾을 수 없습니다!\n"
"마이크로소프트 블루투스 스택을 사용하고 있지 않다면 위모트들과 수동으로 짝을 "
"지으셔야하고 \"갱신\" 버튼 만을 이용하세요."
"지원되는 블루투스 장치를 찾을 수 없습니다.\n"
"위모트를 수동으로 연결해야합니다."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:109
msgid ""
@@ -470,7 +468,7 @@ msgstr ""
"정확하게 EFB 복사를 에뮬합니다.\n"
"일부 게임들은 그래픽 효과나 게임플레이 기능을 이것에 의존합니다.\n"
"\n"
"확신 없으면, 텍스처에 EFB를 체크로 두세요."
"모르겠으면, 텍스처에 EFB를 체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:239
#: Source/Core/DolphinWX/Src/GCMicDlg.cpp:239
@@ -725,7 +723,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"프레임을 마친후 후처리 효과를 적용합니다.\n"
"\n"
"확신 없으면, (끄기)를 선택하세요."
"모르겠으면, (끄기)를 선택하세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:300
msgid "Arabic"
@@ -749,9 +747,8 @@ msgid "Are you sure you want to delete this file? It will be gone forever!"
msgstr "이 파일을 정말로 지우고 싶습니까? 그것은 영원히 사라집니다!"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:57
#, fuzzy
msgid "Arm JIT (experimental)"
msgstr "JITIL 실험적 리컴파일러"
msgstr "Arm JIT (실험적)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:783
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:282
@@ -1282,7 +1279,7 @@ msgstr "콘솔"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:71
msgid "Continuous Scanning"
msgstr ""
msgstr "반복 스캔하기"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WXInputBase.cpp:46
msgid "Control"
@@ -1992,9 +1989,8 @@ msgid "Enable Screen Saver"
msgstr "스크린 세이버 활성"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Enable Speaker Data"
msgstr "페이지 활성"
msgstr "스피커 데이터를 켭니다"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:327
msgid "Enable WideScreen"
@@ -2705,9 +2701,8 @@ msgid "Game isn't running!"
msgstr "게임이 구동중이지 않습니다!"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:389
#, fuzzy
msgid "Game not found!"
msgstr "게임이 찾을 수 없습니다!!"
msgstr "게임이 없습니다!"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:388
msgid "Game-Specific Settings"
@@ -2832,7 +2827,7 @@ msgstr "HCI_CMD_INQUIRY가 호출됨, 보고해주세요!"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:501
msgid "Hacked Buffer Upload"
msgstr ""
msgstr "핵 버퍼 업로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:428
msgid "Hacks"
@@ -2855,6 +2850,7 @@ msgid "Help"
msgstr "도움"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/Main.cpp:242
#, fuzzy
msgid ""
"Hi,\n"
"\n"
@@ -2865,6 +2861,14 @@ msgid ""
"\n"
"Sayonara!\n"
msgstr ""
"하이,\n"
"\n"
"돌핀은 OS X 10.7나 이상이 필요합니다.\n"
"불행하게도 당신은 OS X의 옛 버전을 구동하고 계십니다.\n"
"OS X 10.6을 지원하는 최종 돌핀 버전은 돌핀3.5 입니다\n"
"최신 돌핀 버전을 사용하시려면 10.7이나 이상으로 업그레이드해주세요.\n"
"\n"
"사요나라!\n"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/Main.cpp:233
msgid ""
@@ -3518,7 +3522,6 @@ msgid "Maker:"
msgstr "제작사:"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:100
#, fuzzy
msgid ""
"Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the "
"overall detail.\n"
@@ -3526,8 +3529,11 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"성능이 향상되지만 올바른 안개 에뮬레이션에 의존한 대부분의 게임에서 결함을 유"
"발합니다.\n"
"안개를 제거해서 멀리 있는 물체들을 더 잘보이게 만듭니다, 그리하여 전반적인 디"
"테일을 향상시킵니다.\n"
"안개 끄기는 적절한 안개 에뮬레이션과 관련된 일부 게임들을 망가뜨릴 것입니"
"다.\n"
"\n"
"모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:97
@@ -4571,7 +4577,6 @@ msgstr ""
"그래도 모르겠으면, 작동하는 최고 해상도를 사용하세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:70
#, fuzzy
msgid ""
"Selects what graphics API to use internally.\n"
"Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. "
@@ -4580,15 +4585,14 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, use Direct3D 11."
msgstr ""
"내부적으로 어떤 그래픽 API를 사용할지 선택하세요.\n"
"Direct3D 9은 보통 가장 빠릅니다. OpenGL은 더 정확하긴 합니다. Dirct3D 11은 "
"둘 사이 어딘가입니다.\n"
"Direct3D 백엔드들은 윈도우즈 상에서만 사용할 수 있다는 것을 알아두세요.\n"
"내부적으로 사용할 그래픽 API를 선택합니다.\n"
"Direct3D 9은 보통 가장 빠릅니다. OpenGL이 더 정확하긴합니다. Direct3D 11은 "
"둘 사이쯤 입니다.\n"
"Direct3D 백엔드들은 윈도우즈들에서만 이용할 수 있다는 것을 알아두세요.\n"
"\n"
"모르겠으면, Direct3D 9을 사용하세요."
"모르겠으면, Direct3D 11을 사용하세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:72
#, fuzzy
msgid ""
"Selects what graphics API to use internally.\n"
"Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. "
@@ -4597,10 +4601,10 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, use OpenGL."
msgstr ""
"내부적으로 어떤 그래픽 API를 사용할지 선택하세요.\n"
"내부적으로 어떤 그래픽 API를 사용할지 선택합니다.\n"
"Direct3D 9은 보통 가장 빠릅니다. OpenGL은 더 정확하긴 합니다. Dirct3D 11은 "
"둘 사이 어딘가입니다.\n"
"Direct3D 백엔드들은 윈도우즈 상에서만 사용할 수 있다는 것을 알아두세요.\n"
"Direct3D 백엔드들은 윈도우즈들에서만 이용할 수 있다는 것을 알아두세요.\n"
"\n"
"모르겠으면, Direct3D 9을 사용하세요."
@@ -5069,13 +5073,15 @@ msgstr "스윙"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:319
msgid "Synchronize GPU thread"
msgstr ""
msgstr "GPU 쓰레드 동기화"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:320
msgid ""
"Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual "
"Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)"
msgstr ""
"듀얼 코어 모드에서 랜덤 프리징들 막기를 돕기위해 GPU와 CPU 쓰레드들을 동기화"
"합니다. (켬 = 호환성, 끔 = 빠름)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:738
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:786
@@ -5500,6 +5506,11 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"버텍스들을 스트림하기 위해 핵 업로드를 사용합니다.\n"
"이것은 보통 스피드가 올라갑니다, 하지만 OpenGL 사양에 의해 금지되고 엄청난 결"
"함들을 유발할지도 모릅니다.\n"
"\n"
"모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:122
msgid ""
@@ -5817,15 +5828,17 @@ msgid ""
"All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, "
"but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.\n"
msgstr ""
"당신은 돌핀팀에 의해 만들어진 무료 DSP 롬을 사용하고 있습니다.\n"
"모든 Wii 게임들은 올바르게 작동할 것입니다, 그리고 대부분의 GC 게임들도 잘 작"
"동할 겁니다, 하지만 GBA/IPL/CARD UCode들은 작동하지 않을 겁니다.\n"
#: Source/Core/Core/Src/DSP/DSPCore.cpp:116
#, fuzzy
msgid ""
"You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.\n"
"Only games using the Zelda UCode will work correctly.\n"
msgstr ""
"당신은 돌핀 팀에 의해 만들어진 공짜 dsp 롬들을 사용하고 있습니다.\n"
"Zelda ucode 게임들만이 그것들로 올바르게 작동할 것입니다.\n"
"당신은 돌핀 팀에 의해 만들어진 무료 dsp 롬을 사용하고 있습니다.\n"
"Zelda Ucode를 사용하는 게임들만이 올바르게 작동할 것입니다.\n"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameAui.cpp:73
msgid "You can't close panes that have pages in them."
@@ -5852,15 +5865,14 @@ msgid "You must restart Dolphin in order for the change to take effect."
msgstr "변경이 적용되려면 돌핀을 재시작 해야 합니다."
#: Source/Core/Core/Src/DSP/DSPCore.cpp:109
#, fuzzy
msgid ""
"Your DSP ROMs have incorrect hashes.\n"
"Would you like to stop now to fix the problem?\n"
"If you select \"No\", audio might be garbled."
msgstr ""
"%s가 잘못된 해쉬를 지녔습니다.\n"
"당신의 DSP 롬들이 잘못된 해쉬를 지녔습니다.\n"
"문제를 고치기위해 지금 중단하시겠습니까?\n"
"\"아니오\"를 선택하면, 오디오가 알아듣기 힘들겁니다."
"\"아니오\"를 선택하면, 오디오가 왜곡될 지도 모릅니다."
#: Source/Core/Core/Src/CoreParameter.cpp:176
msgid ""
@@ -5979,33 +5991,3 @@ msgstr "z근거리 정정:"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:493
msgid "| OR"
msgstr "| OR"
#~ msgid "%i connected"
#~ msgstr "%i 연결되었습니다"
#~ msgid "Alternate Wiimote Timing"
#~ msgstr "위모트 타이밍 대안"
#~ msgid ""
#~ "Mutes the Wiimote speaker. Fixes random disconnections on real wiimotes. "
#~ "No effect on emulated wiimotes."
#~ msgstr ""
#~ "위모트 스피커를 음소거합니다. 실제 위모트 상에서 랜덤 연결해제들을 고칩니"
#~ "다. 에뮬된 위모트 상에서는 효과 없음."
#~ msgid "Pair Up"
#~ msgstr "연결하기"
#~ msgid "Reconnect Wiimote Confirm"
#~ msgstr "위모트 재연결 확인"
#~ msgid ""
#~ "Wiimote %i has been disconnected by system.\n"
#~ "Maybe this game doesn't support multi-wiimote,\n"
#~ "or maybe it is due to idle time out or other reason.\n"
#~ "Do you want to reconnect immediately?"
#~ msgstr ""
#~ "위모트 %i 가 시스템에 의해 연결해제되었습니다.\n"
#~ "아마도 이 게임은 멀티-위모트를 지원하지 않습니다.\n"
#~ "혹은 아마도 아이들 타임 아웃이거나 다른 원인 때문인 것 같습니다.\n"
#~ "당신은 즉시 재연결 하고 싶습니까?"