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Glenn Rice
2013-09-21 11:24:33 -05:00
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commit d321aa7e7a
25 changed files with 3877 additions and 5799 deletions
+77 -223
View File
@@ -10,8 +10,8 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: Dolphin Emulator\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2013-09-09 06:28-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2013-04-11 01:47+0000\n"
"Last-Translator: Siegfried <iori3000@hanafos.com>\n"
"PO-Revision-Date: 2013-09-10 08:16+0000\n"
"Last-Translator: delroth <delroth@gmail.com>\n"
"Language-Team: Korean (http://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu/"
"language/ko/)\n"
"Language: ko\n"
@@ -112,9 +112,9 @@ msgid "%s failed to open"
msgstr "%s가 열기에 실패했습니다"
#: Source/Core/Core/Src/x64MemTools.cpp:182
#, fuzzy, c-format
#, c-format
msgid "%s failed: kr=%x"
msgstr "%s가 열기에 실패했습니다"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:403
#, c-format
@@ -316,9 +316,8 @@ msgid "(off)"
msgstr "(끔)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:559
#, fuzzy
msgid "+ ADD"
msgstr "^ ADD"
msgstr "+ ADD"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:663
msgid "0x44"
@@ -407,7 +406,6 @@ msgstr ""
"위모트를 수동으로 연결해야합니다."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:104
#, fuzzy
msgid ""
"ALERT:\n"
"\n"
@@ -423,21 +421,6 @@ msgid ""
"\n"
"The host must have the chosen TCP port open/forwarded!\n"
msgstr ""
"알림:\n"
"\n"
"넷플레이는 다음 설정들을 사용할 때만이 현재 제대로 작동할 겁니다:\n"
" - 듀얼 코어 [끔]\n"
" - 오디오 병목 [끔]\n"
" - DSP-HLE \"소리 없음\"으로 혹은 DSP-LLE\n"
" - 수동으로 [스텐다드 컨트롤러]에 사용되어질 정확한 컨트롤러들의 수를 설정하"
"세요\n"
"\n"
"모든 플레이어들은 같은 돌핀 버전과 설정들을 사용하도록 시도해야합니다.\n"
"모든 메모리 카드를 끄거나 시작하기전에 그것들을 모든 플레이어들에게 보내세"
"요.\n"
"위모트 지원은 시행되지 않었습니다.\n"
"\n"
"TCP 포트를 호스트에 전달해야합니다!!"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:94
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:99
@@ -826,7 +809,7 @@ msgstr "배드 파일 헤더"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:60
msgid "Balance Board"
msgstr ""
msgstr "밸런스 보드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:621
#: Source/Core/DolphinWX/Src/GameListCtrl.cpp:293
@@ -1230,9 +1213,8 @@ msgstr "연결"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:377
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:188
#, fuzzy
msgid "Connect Balance Board"
msgstr "USB 키보드 연결"
msgstr "밸런스 보드 연결"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:776
msgid "Connect USB Keyboard"
@@ -1454,9 +1436,8 @@ msgid "DSP settings"
msgstr "DSP 설정"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:647
#, fuzzy
msgid "DSPLLE on Separate Thread"
msgstr "전용 쓰레드상에 DSP"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:831
msgid "DVD Root:"
@@ -1472,7 +1453,7 @@ msgstr "DVD저수준비암호화읽기 - 치명적 에러: 볼륨에서 읽기
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:91
msgid "Dance Mat"
msgstr ""
msgstr "댄스 매트"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/CheatsWindow.cpp:153
msgid "Data Size"
@@ -1521,9 +1502,8 @@ msgid "Decompressing ISO"
msgstr "ISO 압축해제하기"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:195
#, fuzzy
msgid "Decrease Frame limit"
msgstr "게임 목록 새로 고침"
msgstr "프레임 제한 감소"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:967
msgid "Default"
@@ -1605,7 +1585,7 @@ msgstr "비활성"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:501
msgid "Disable Destination Alpha"
msgstr ""
msgstr "목적지 알파 비활성"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:410
msgid "Disable Fog"
@@ -1640,15 +1620,14 @@ msgstr ""
"모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:102
#, fuzzy
msgid ""
"Disables emulation of a hardware feature called destination alpha, which is "
"used in many games for various graphical effects.\n"
"\n"
"If unsure, leave this unchecked."
msgstr ""
"다양한 그래픽 효과들을 위해 많은 게임들에서 사용되는 \"목표 알파 패스\"를 스"
"킵합니다.\n"
"다양한 그래픽 효과들을 위해 많은 게임들에서 사용되는, 목적지 알파라 불리는 하"
"드웨어 특성의 에뮬레이션을 비활성화합니다.\n"
"\n"
"모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
@@ -1787,12 +1766,12 @@ msgid "Dolphin was unable to complete the requested action."
msgstr "돌핀이 요청된 액션을 완수할 수 없었습니다."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:327
#, fuzzy
msgid ""
"Doubles the emulated GPU clock rate. May speed up some games (ON = Fast, OFF "
"= Compatible)"
msgstr ""
"빠른 디스크 엑세스 활성. 일부 게임들에서 요구됨. (켬 = 빠른, 끔 = 호환성)"
"에뮬된 GPU 클럭 속도를 두배로 합니다. 일부 게임들이 빨라질지도 (켬 = 빠름, "
"끔 = 호환성)"
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:263
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WXInputBase.cpp:45
@@ -2239,12 +2218,11 @@ msgstr "실행"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:366
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:182
msgid "Exit"
msgstr ""
msgstr "나가기"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Export All Wii Saves"
msgstr "모든 저장들을 내보내기"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:446
msgid "Export Failed"
@@ -2275,9 +2253,8 @@ msgid "Export all saves"
msgstr "모든 저장들을 내보내기"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:113
#, fuzzy
msgid "Export failed"
msgstr "내보내기 실패했습니다"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:552
msgid "Export save as..."
@@ -2396,6 +2373,8 @@ msgid ""
"Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin "
"might crash unexpectedly!"
msgstr ""
"bthprops.cpl 로드에 실패했습니다! 리얼 위모트 연결이 작동하지 않습니다 그래"
"서 돌핀이 갑자기 깨질지도 모릅니다!"
#: Source/Core/Core/Src/HW/WiimoteReal/IOWin.cpp:90
#: Source/Core/Core/Src/HW/WiimoteReal/IOWin.cpp:101
@@ -2403,6 +2382,8 @@ msgid ""
"Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin "
"might crash unexpectedly!"
msgstr ""
"hid.dll 로드에 실패했습니다! 리얼 위모트 연결이 작동하지 않습니다 그래서 돌핀"
"이 갑자기 깨질지도 모릅니다!"
#: Source/Core/Core/Src/Movie.cpp:785
#, c-format
@@ -2483,9 +2464,9 @@ msgstr ""
"(0x0000-0x1FFF)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:299
#, fuzzy, c-format
#, c-format
msgid "Failed to read header for file %d"
msgstr "%d 파일에 대한 헤더 쓰기에 실패했습니다"
msgstr ""
#: Source/Core/DiscIO/Src/VolumeGC.cpp:48
msgid "Failed to read unique ID from disc image"
@@ -2500,9 +2481,9 @@ msgid "Failed to write bkhdr"
msgstr "bkhdr를 쓰기에 실패"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:428
#, fuzzy, c-format
#, c-format
msgid "Failed to write data to file: %s"
msgstr "파일: %s 에서 데이터 읽기에 실패했습니다"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:205
#, c-format
@@ -2519,7 +2500,7 @@ msgstr "빠름"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:504
msgid "Fast Depth Calculation"
msgstr ""
msgstr "빠른 깊이 계산"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:323
msgid "Fast version of the MMU. Does not work for every game."
@@ -2667,7 +2648,7 @@ msgstr "앞으로"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:156
msgid "Forward port (UPnP)"
msgstr ""
msgstr "앞 포트(UPnP)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:501
#, c-format
@@ -2675,9 +2656,9 @@ msgid "Found %d results for '"
msgstr "%d 개 찾았습니다 '"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:65
#, fuzzy, c-format
#, c-format
msgid "Found %x save files"
msgstr "%s 를 저장할 수 없었습니다"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:869
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:937
@@ -3089,14 +3070,12 @@ msgid "Import Save"
msgstr "저장을 가져오기"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:193
#, fuzzy
msgid "Import Wii Save"
msgstr "저장을 가져오기"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemoryCards/WiiSaveCrypted.cpp:93
#, fuzzy
msgid "Import failed"
msgstr "내보내기 실패했습니다"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:441
msgid ""
@@ -3123,9 +3102,8 @@ msgid "In Game"
msgstr "게임안"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Increase Frame limit"
msgstr "프레임제한:"
msgstr "프레임 제한 증가"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/LogConfigWindow.cpp:34
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:313
@@ -3358,7 +3336,7 @@ msgstr "언어:"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:418
#, c-format
msgid "Last %i"
msgstr ""
msgstr "최근 %i"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:683
msgid "Latency:"
@@ -3416,58 +3394,48 @@ msgid "Load Custom Textures"
msgstr "커스텀 텍스처 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:232
#, fuzzy
msgid "Load State"
msgstr "상태 로드(&L)"
msgstr "상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:219
#, fuzzy
msgid "Load State Last 1"
msgstr "슬롯1 상태 로드"
msgstr "최근 1 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:220
#, fuzzy
msgid "Load State Last 2"
msgstr "슬롯2 상태 로드"
msgstr "최근 2 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:221
#, fuzzy
msgid "Load State Last 3"
msgstr "슬롯3 상태 로드"
msgstr "최근 3 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:222
#, fuzzy
msgid "Load State Last 4"
msgstr "슬롯4 상태 로드"
msgstr "최근 4 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:223
#, fuzzy
msgid "Load State Last 5"
msgstr "슬롯5 상태 로드"
msgstr "최근 5 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:224
#, fuzzy
msgid "Load State Last 6"
msgstr "슬롯6 상태 로드"
msgstr "최근 6 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:225
#, fuzzy
msgid "Load State Last 7"
msgstr "슬롯7 상태 로드"
msgstr "최근 7 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:226
#, fuzzy
msgid "Load State Last 8"
msgstr "슬롯8 상태 로드"
msgstr "최근 8 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:197
msgid "Load State Slot 1"
msgstr "슬롯1 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:206
#, fuzzy
msgid "Load State Slot 10"
msgstr "슬롯1 상태 로드"
msgstr "최근 10 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:198
msgid "Load State Slot 2"
@@ -3498,9 +3466,8 @@ msgid "Load State Slot 8"
msgstr "슬롯8 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Load State Slot 9"
msgstr "슬롯1 상태 로드"
msgstr "최근 9 상태 로드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:422
msgid "Load State..."
@@ -4066,12 +4033,14 @@ msgid "Orange"
msgstr "주황"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:455
#, fuzzy
msgid ""
"Order of files in the File Directory do not match the block order\n"
"Right click and export all of the saves,\n"
"and import the saves to a new memcard\n"
msgstr "파일 디렉토리안에 파일의 순서가 블럭 순서와 맞지 않습니다\n"
msgstr ""
"파일 디렉토리 안에 파일들 순서가 블럭 순서와 맞지 않습니다\n"
"우클릭하시고 모든 세이브들을 내보네세요,\n"
"그리고 새로운 메모리카드로 세이브들을 가져오세요\n"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:325
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:507
@@ -4130,7 +4099,7 @@ msgstr "파티션 %i"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:852
#, c-format
msgid "Partition doesn't exist: %lu"
msgstr ""
msgstr "파티션이 존재하지 않습니다: %lu"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:305
msgid "Patches"
@@ -4319,7 +4288,7 @@ msgstr "러시아"
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:229
msgid "Radius"
msgstr ""
msgstr "반지름"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:577
msgid "Range"
@@ -4335,7 +4304,7 @@ msgstr "실제"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:64
msgid "Real Balance Board"
msgstr ""
msgstr "리얼 밸런스 보드"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:24
msgid "Real Wiimote"
@@ -4353,9 +4322,8 @@ msgid "Record"
msgstr "녹화"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:357
#, fuzzy
msgid "Record input"
msgstr "녹화 옵션"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:161
msgid "Recording Info"
@@ -4441,7 +4409,7 @@ msgstr "Enter"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:472
msgid "Revision:"
msgstr ""
msgstr "개정판:"
#: Source/Core/InputCommon/Src/ControllerEmu.cpp:265
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WXInputBase.cpp:44
@@ -4458,12 +4426,9 @@ msgid "Rumble"
msgstr "진동"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:506
#, fuzzy
msgid ""
"Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes)."
msgstr ""
"DSP HLE와 LLE를 전용 쓰레드상에서 구동합니다 (권장되지 않습니다: HLE로는 오디"
"오 결함들을 유발하고 LLE로는 얼어버릴지 모릅니다)."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:310
msgid "Russian"
@@ -4488,23 +4453,20 @@ msgid "Save GCI as..."
msgstr "다른 이름으로 GCI 저장..."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:228
#, fuzzy
msgid "Save Oldest State"
msgstr "상태 저장(&v) "
msgstr "가장 오래된 상태 저장"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:231
#, fuzzy
msgid "Save State"
msgstr "상태 저장(&v) "
msgstr "상태 저장"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:208
msgid "Save State Slot 1"
msgstr "슬롯1 상태 저장"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:217
#, fuzzy
msgid "Save State Slot 10"
msgstr "슬롯1 상태 저장"
msgstr "슬롯 10 상태 저장"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:209
msgid "Save State Slot 2"
@@ -4535,9 +4497,8 @@ msgid "Save State Slot 8"
msgstr "슬롯8 상태 저장"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:216
#, fuzzy
msgid "Save State Slot 9"
msgstr "슬롯1 상태 저장"
msgstr "슬롯 9 상태 저장"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:407
msgid "Save State..."
@@ -4786,9 +4747,8 @@ msgid "Settings..."
msgstr "설정..."
#: Source/Core/Core/Src/Boot/Boot_BS2Emu.cpp:252
#, fuzzy
msgid "SetupWiiMem: Cant create setting file"
msgstr "SetupWiiMem: 설정 파일을 찾을 수 없음"
msgstr ""
#: Source/Core/Core/Src/HW/WiimoteEmu/WiimoteEmu.cpp:282
msgid "Shake"
@@ -4819,9 +4779,8 @@ msgid "Show &Toolbar"
msgstr "툴바 표시(&T)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:290
#, fuzzy
msgid "Show Defaults"
msgstr "기본"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:285
msgid "Show Drives"
@@ -5181,7 +5140,7 @@ msgstr "세이브 파일들을 성공적으로 가져왔음"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:313
msgid "Swedish"
msgstr ""
msgstr "스웨덴어"
#: Source/Core/Core/Src/HW/WiimoteEmu/WiimoteEmu.cpp:276
msgid "Swing"
@@ -5414,16 +5373,15 @@ msgstr ""
"모르겠으면. 이것을 언체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:493
#, fuzzy
msgid ""
"This limits the game speed to the specified number of frames per second "
"(full speed is 60 for NTSC and 50 for PAL). Alternatively, use Audio to "
"throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant "
"noise depending on the game)."
msgstr ""
"프레임제한을 게임 풀 스피드 (NTSC:60, PAL:50)보다 더 높게 설정하려면, DSP를 "
"이용해 오디오 병목을 사용하세요 (게임에 따라서는 소리 끊김들을 고칠지 모르지"
"만 또한 지속적인 잡음을 유발할 수도 있습니다)."
"이것은 게임 스피드를 명시된 초당 프레임 수치로 제한합니다 (풀 스피드는 NTSC "
"60 PAL 50 입니다). 대안으로, DSP (오디오 클릭들을 고치나 또한 게임에 따라서"
"는 지속적인 노이즈를 유발할 수 있는)를 이용하는 오디오 병목을 사용합니다."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:492
msgid ""
@@ -5465,19 +5423,16 @@ msgid "Toggle All Log Types"
msgstr "모든 로그 타입 토글"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:191
#, fuzzy
msgid "Toggle Aspect Ratio"
msgstr "종횡비:"
msgstr "화면 비율 토글"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:192
#, fuzzy
msgid "Toggle EFB Copies"
msgstr "EFB 복사"
msgstr "EFB 복사 토글"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:193
#, fuzzy
msgid "Toggle Fog"
msgstr "모든 로그 타입 토글"
msgstr "안개 토글"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FrameTools.cpp:465
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:180
@@ -5486,7 +5441,7 @@ msgstr "전체화면 토글"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:190
msgid "Toggle IR"
msgstr ""
msgstr "IR 토글"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/WiimoteConfigDiag.cpp:104
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:274
@@ -5580,9 +5535,8 @@ msgid "Undo Load State"
msgstr "상태 로드 되돌림"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/HotkeyDlg.cpp:230
#, fuzzy
msgid "Undo Save State"
msgstr "상태 로드 되돌림"
msgstr "상태 저장 풀기"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/FifoPlayerDlg.cpp:726
msgid "Unexpected 0x80 call? Aborting..."
@@ -5655,6 +5609,10 @@ msgid ""
"\n"
"If unsure, leave this checked."
msgstr ""
"깊이 값들을 계산하기 위해 덜 적확한 알고리즘을 사용합니다.\n"
"소수 게임들에서 이슈들을 유발하지만 괜찮은 속도증가를 줄것입니다.\n"
"\n"
"모르겠으면, 이것을 체크로 두세요."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:123
msgid ""
@@ -5700,9 +5658,8 @@ msgid "V-Sync"
msgstr "수직-동기화"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:326
#, fuzzy
msgid "VBeam Speed Hack"
msgstr "MMU 스피드 핵"
msgstr "VBeam 스피드 핵"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/CheatsWindow.cpp:186
msgid "Value"
@@ -5722,7 +5679,7 @@ msgstr "상세설명"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/VideoConfigDiag.cpp:505
msgid "Vertex Streaming Hack"
msgstr ""
msgstr "버텍스 스트리밍 핵"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:389
msgid "Video"
@@ -5943,7 +5900,7 @@ msgstr "작동중..."
#: Source/Core/DolphinWX/Src/NetWindow.cpp:353
msgid "Write memcards (GC)"
msgstr ""
msgstr "메모리카드를 기록합니다 (GC)"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/LogConfigWindow.cpp:46
msgid "Write to Console"
@@ -6140,9 +6097,8 @@ msgid "unknown flavor %d (expected %d)"
msgstr ""
#: Source/Core/Core/Src/x64MemTools.cpp:236
#, fuzzy
msgid "unknown message received"
msgstr "id : %d의 알려지지 않은 메시지를 받었다"
msgstr ""
#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:1165
msgid "wxExecute returned -1 on application run!"
@@ -6159,105 +6115,3 @@ msgstr "z근거리 정정:"
#: Source/Core/DolphinWX/Src/InputConfigDiag.cpp:545
msgid "| OR"
msgstr "| OR"
#~ msgid "Accurate VBeam emulation"
#~ msgstr "정확한 VBeam 에뮬레이션"
#~ msgid ""
#~ "Allows toggling certain options via the hotkeys 3 (Internal Resolution), "
#~ "4 (Aspect Ratio), 5 (Copy EFB) and 6 (Fog) within the emulation window.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "에뮬레이션 창안에서 3(내부 해상도), 4(종횡비), 5(EFB 복사), 6(안개) 핫키들"
#~ "을 통해 특정 옵션들 토글을 허용합니다.\\n\n"
#~ "\\n\n"
#~ "모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#~ msgid "Can't find WiiMote by bd: %02x:%02x:%02x:%02x:%02x:%02x"
#~ msgstr "bd: %02x:%02x:%02x:%02x:%02x:%02x 에 의해 위모트를 찾을 수 없음"
#~ msgid ""
#~ "Could not set pads. The player left or the game is currently running!\n"
#~ "(setting pads while the game is running is not yet supported)"
#~ msgstr ""
#~ "패드들을 설정할 수 없었습니다. 플레이어가 떠났거나 게임이 현재 구동중!\n"
#~ "(게임이 구동중일 때 패드들을 설정하기는 아직 지원되지 않습니다)"
#~ msgid "Enable Hotkeys"
#~ msgstr "단축키 활성(그래픽 컨트롤)"
#~ msgid ""
#~ "Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend "
#~ "only. May need to rename soft_oal.dll to OpenAL32.dll to make it work."
#~ msgstr ""
#~ "5.1 서라운드를 이용한 돌비 프로 로직 II 에뮬레이션을 켭니다. OpenAL 백엔"
#~ "드 전용. 작동시키려면 soft_oal.dll 을 OpenAL32.dll 로 이름바꾸기가 필요할 "
#~ "지도."
#~ msgid "Export failed, try again?"
#~ msgstr "내보내기 실패했습니다, 다시 시도?"
#~ msgid "Failed to Listen!!"
#~ msgstr "듣기에 실패했습니다!!"
#~ msgid "Failed to load bthprops.cpl"
#~ msgstr "bthprops.cpl 로드에 실패했습니다."
#~ msgid "Failed to load hid.dll"
#~ msgstr "hid.dll 로드에 실패했습니다"
#~ msgid "GCMic Configuration"
#~ msgstr "GCMic 환경설정"
#~ msgid "HCI_CMD_INQUIRY is called, please report!"
#~ msgstr "HCI_CMD_INQUIRY가 호출됨, 보고해주세요!"
#~ msgid "Hacked Buffer Upload"
#~ msgstr "핵 버퍼 업로드"
#~ msgid ""
#~ "If the FPS is erratic, this option may help. (ON = Compatible, OFF = Fast)"
#~ msgstr ""
#~ "FPS가 불규칙적이면, 이 옵션이 도움이 될 수도 있습니다. (켬 = 호환성, 끔 = "
#~ "빠름)"
#~ msgid "Import failed, try again?"
#~ msgstr "가져오기 실패했습니다, 재시도?"
#~ msgid "In-Game"
#~ msgstr "게임-안"
#~ msgid "Last Overwritten State"
#~ msgstr "마지막 덮어써진 상태"
#~ msgid "Last Saved State"
#~ msgstr "마지막 저장된 상태"
#~ msgid "Local"
#~ msgstr "지역"
#~ msgid "Reconnect Wiimote on State Loading"
#~ msgstr "상태 로딩시 위모트 재연결"
#~ msgid "Set"
#~ msgstr "설정"
#~ msgid "Skip Dest. Alpha Pass"
#~ msgstr "목적지. 알파 패스 스킵"
#~ msgid ""
#~ "Use a hacked upload strategy to stream vertices.\n"
#~ "This usually speed up, but is forbidden by OpenGL specification and may "
#~ "causes heavy glitches.\n"
#~ "\n"
#~ "If unsure, leave this unchecked."
#~ msgstr ""
#~ "버텍스들을 스트림하기 위해 핵 업로드를 사용합니다.\n"
#~ "이것은 보통 스피드가 올라갑니다, 하지만 OpenGL 사양에 의해 금지되고 엄청"
#~ "난 결함들을 유발할지도 모릅니다.\n"
#~ "\n"
#~ "모르겠으면, 이것을 언체크로 두세요."
#~ msgid "Wii Save Import"
#~ msgstr "Wii 저장 가져오기"